1. RockTaoist 2023-03-07

    前几天看到InNove上的动态,然后B站两个号都给我推送了视频,都点了,哈哈。
    很可爱的游戏,小时候在其他伙伴的关注下打通洛克人是我拿手好戏。
    · 我觉得分享收支与故事流分享还是不同的,分享收支对开发者有益,故事流对普通读者有趣。(我搜集了许多开发者分享的收支,以及浅度分析了他们的‘营销’方式,将来会伴随某种属于独立游戏者的运营方式分享这些数据)
    · 我以前也很不喜欢开发者玩卖惨流,但是后来想通了一些事情,比如故事流与游戏本身结合成了一个穿插在虚拟与现实里的游戏,即“卖惨”这件事就是游戏体验的一部分。其二,这属于发展市场向成熟市场过度的信号,我在其他文化相关行业里见过类似的现象。
    (虽然我不会这么做)
    · 国内玩家实际上还是包容居多,只是那些太火的游戏因为一些事情引发群众效应,最终众怒。这导致了刻板印象。
    · 羡慕Switch开发机
    · 看到那么多横板游戏,想到要开发横板游戏,作为开发者的我本能会发抖

    最近由 RockTaoist 修改于:2023-03-07 18:12:34
    • sadi 2023-03-07

      @RockTaoist:果然是B站给了推荐!
      * 你想的比我深刻!确实其他行业比如电影也有类似的现象。
      * 确实有些游戏是营销过渡导致差评反弹。开发者还是应该冷静客观看待评价。
      * 做了两个简单的小游戏,下个打算秀秀肌肉放肆一回^_^

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