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本来想做个子弹弹幕的原型的,然后就做着做着就果断跑偏了..
其实把这些机制称之为“隐藏机制”并不完全准确,因为它们基本就是设计好要被玩家发现并利用的——除了在游戏中没有明显摆到台面上以外
完成了一个相对完整的场景,做了条..蛇?
最近主要就是做做机制以及能体现机制的场景啦
做了一堆东西,不过似乎挺长时间没发日志了...那就发一下好啦
觉得用动画器做草丛的动效好笨重啊,就试着用2D新出的shader graph鼓捣了一个。小白若有错误还请指正
最近比较忙,进度主要就是画画东西啦
第一次嘛..试着写写小教程,希望能给和我一样的unity小白一点参考。啰里啰嗦写得不好请见谅
做了点动作细节,结果场景还是没怎么点..
还是不想点像素啊啊啊啊啊