15

做了个有点神奇的效果

本来想做个子弹弹幕的原型的,然后就做着做着就果断跑偏了..

继续阅读
11

谈谈《奥里与萤火意志》中的“隐藏机制”

其实把这些机制称之为“隐藏机制”并不完全准确,因为它们基本就是设计好要被玩家发现并利用的——除了在游戏中没有明显摆到台面上以外

继续阅读
20

《潮痕》目前的开发进度与计划 #8

完成了一个相对完整的场景,做了条..蛇?

继续阅读
10

《潮痕》目前的开发进度与计划 #7(以及一些碎碎念)

最近主要就是做做机制以及能体现机制的场景啦

继续阅读
01

《潮痕》目前的开发进度与计划 #6

做了一堆东西,不过似乎挺长时间没发日志了...那就发一下好啦

继续阅读
14

随风摆动的草丛——Unity shader graph 2D初探

觉得用动画器做草丛的动效好笨重啊,就试着用2D新出的shader graph鼓捣了一个。小白若有错误还请指正

继续阅读
11

《潮痕》目前的开发进度与计划 #5

最近比较忙,进度主要就是画画东西啦

继续阅读
28

使用Unity粒子系统实现2D人物足迹效果

第一次嘛..试着写写小教程,希望能给和我一样的unity小白一点参考。啰里啰嗦写得不好请见谅

继续阅读
27

《潮痕》目前的开发进度与计划 #4

做了点动作细节,结果场景还是没怎么点..

继续阅读
21

《潮痕》目前的开发进度与计划 #3

还是不想点像素啊啊啊啊啊

继续阅读