完事开头难,如果没有切入点就会像无头苍蝇一样无法切实的推动流程,所以我打算从一个切入点去慢慢展开,这个切入点我选择了游戏风格。我开始从自己脑海中寻找一款即能说服自己又能让我这么一个基本无美术经验的人能制作的一款游戏风格,最后我初步定位了一款游戏的风格,那就是幽灵诡计了。
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