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昌荣大厦开发日志001

一款让你感受保安员每天无所事事却又忙着偷窥……呀不是,忙着多管闲事的一款模拟游戏。

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時殺遊戲在我身上上演了

在写开发日志之先我有必要先把这心路历程写出来,记录一下我重新立项的心情。

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生存类作品《时杀游戏》正式发表

在製作了11个作品之后,终于很高兴地说第12个剧情向作品《时杀游戏》要发表啦﹗﹗自我鼓励三秒钟。

经过上一个作品璎珞事件簿的失利,本真的不想再做剧情向作品,但是这个项目其实早在2020年就已经开始策划,手上也有一些素材,本着这游戏的创意是我自己很想完成的,就硬着头皮再做一作剧情向游戏试试。

《时杀游戏》是一款生存向的作品,就像大家耳熟能详的大逃杀、鱿鱼游戏之类,时杀游戏正是那种十个八个人在一个异空间然后互相找寻生存下去方式的游戏。听起来剧情也相当地老土,但我们很想在这大路的想法上,加入一点点创新的元素,使这款游戏变得不太一样。

对,就是时间。

故事的背景也许不重要,游戏的方式还是解谜跟选择,可是加入了时间这设计,当你进入游戏时,就有一个只会扣减不会增加的时间计,当时间倒数完毕,你就必然会从这世界中毕业。游戏内有大量分支选择以及考虑你人性的时机,需要玩家好好的进行抉择,这些选择不单影响你自己的时间,而且还会影响游戏中角色的生死。《时杀游戏》就是从这麽一个概念中产生的作品。

目前项目的剧本在完成当中,美术素材也准备了不少,由立项到推出期望能在2022年暑假左右全面完成推出,对这类题材感兴趣的朋友和大神们,希望多多关注。

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01

璎珞事件簿之谁杀了爱情 現正發售

璎珞事件簿之谁杀了爱情 現正發售

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02十一

经过一段蛮长时间的开发,游戏发佈

终于迎来了游戏发佈的一天。

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台北电玩展2017 开发者见闻录

带着期待和紧张的心情,这一年再次参加了这个在台北举行并且我相当喜欢的展会。经过7天6夜的马拉松式展出后,我最大的感想是:台北的苦瓜汁真的很好喝啊﹗……………没有啦,因为真的每天都喝所以不由自主地说了。

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21十二

福尔摩斯恶魔之女短评

福尔摩斯 恶魔之女这款游戏近日在香港PSN推出,放了个算是显眼的位置。但其实游戏早在6月份已经登陆了STEAM。承继系列作一贯的玩法,这集福尔摩斯依旧为玩家带来数件精彩有趣的案件,让大家抽丝剥茧,过过扮侦探的瘾。

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24十一

小林正雪2 抉择之惑正式登陆iOS平台

小林正雪2 抉择之惑正式登陆iOS平台

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不負責任玩後感 – SUMMER LESSON

买VR有一半原因都系为这只GAME,作为毒男,你懂的。

在亲自试玩以先,已经留意过很多报导,甚至看过别人的试玩视频,心中得出一个结论:站在椅上想明看胸部(根本不能用偷看这个字了),俯身想明看裙下,有没有人性呀你﹗

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方根书简 - 唯美的推理游戏

执笔写这篇玩后感前,其实很挣扎,原因是这只游戏究竟值不值得花时间去做一个纪录。但破关三次后我知道自己应该不会再把剩下的2个结局破关,所以还是趁自己记忆健全时把一些感受写下来。

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