你,就是这座快要拆掉的香港公共房屋的临时保安员,同时也是一位拥有阴阳眼的通灵大师~,你在这个没剩几户人家的破旧大楼里,该如何帮助还没搬走的住客,又会展开怎样的冒险之旅呢?
大家好,我叫傅真,是制作这款名叫”昌荣大厦”的游戏团队主创~,在这十年间我们制作了不少剧情向的解谜故事游戏,当中有小林正雪、危险人渣、都市传说等待,但同时在经历过这些游戏创作以后深深感受到,我们制作游戏的时光可能已经所剩不多了。为了不让自己遗憾,所以想要做出一款娱人娱己的游戏作品,这个可能是我们过去制作的十多个游戏之中最大风险的作品,同时也可能把心目中的敍事遊戲發揮到極緻的方式。
我会嘗試一步一步把这个开发的过程记录下来,除了给大家以后用来鞭尸之用以外,更是想要留一个痕迹,说不准游戏发布后卖不了几份也可以給自己個理由賣血嘛。
我就是在這種屋邨長大的
香港的环境,总是有着一种很挤迫的感觉,而香港的公共房屋一直有着一种既温暖又富有人情味的氛围。在80-90年代的香港电影中不难看到公共房屋的身影,那些环境描绘香港基层市民生活的点滴,也是我们这一辈人童年都必定经历过的回忆。
在立项之时,我们所抱着能制作出一个乎合童年回忆中那屋邨面貌的真实景致,并希望把在那里生活的感觉营造出来。话虽如此,我们也不是那些富有超强能力的创作团队,在美术建模上也是本着能做到多少就多少的想法,所以或许画面感不如一些国产的优秀作品,但我们也尽量希望细节上可以让玩家们感受得到香港的风貌。
不同的住客有不同的事件,這是支撐著這個遊戲的核心
现在画面上看到的,是其中一种公屋的格局,不少恐怖电影也用上了这类场口来营造那种压迫的气氛,虽然昌荣大厦并不是一款单纯的恐怖游戏,里面更注重的是基层市民的生活面貌,但悬疑恐怖的气氛是不可缺少的。
小姐姐目前还在整形中,可能之后会面目全非
至于系统方面,我们也是希望有别于其他冒险恐怖游戏,更希望它倾向我们的风格,即是剧情主导,有立绘、有选择、有支线、有多结局等等的类型,所以结合了3D人物+2D立绘的表现方式,希望稍稍能用立绘的表情弥补一下我们3D人物动画的成本。确实人手有限,能做多少就多少啦。
其實我並不是想做一款陰間遊戲,不過陰間的元素是必須有的
这次的纪录先到这里,我会定期更新,希望能跟大家一起共步见证这游戏的完成,也希望喜欢这类风格游戏的玩家持续关注,欢迎同好们加Q讨论,谢谢谢谢。
加油!