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关于那些体验——浅谈酷儿化游戏

如果说设计游戏是为了创造体验,那么在非传统性别的玩家看来,游戏又会有着怎样的体验呢?

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25十一

游戏制作与门——翻译与笔记

育碧设计师Liz England解释如何用“门”之问题来分辨不同的游戏岗位,非常生动形象。

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16十一

当游戏成为艺术时

游戏艺术的迷思:创新≠艺术

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