虽然游戏制作对我而言有点困难正在努力中,但如果动手能力不太行又想要招揽人才一起建设那就用动口的方式来吸引感兴趣的设计师们。(游戏元素偏向于日本轻小说的异世界设定,也算是日本一直在制作的RPG角色扮演冒险类游戏吧...选这个背景为题材主要是我对于中土世界里精灵的设定特别感兴趣,然后只有日本轻小说里发展的这类剑与魔法的世界观设定的异世界文化比较吸引我)既然三A级大作能建造一幅地图供玩家探索游玩,那么像素就能做到,并且能建的更大,内容更多,也能拥有更为丰富的内容与可塑性,而设计的门槛却更低更容易建造,只是大则代表工作量的负担,需要耗费更多的时间与精力。
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