今年已经是大三了,思来想去,还是要写点什么
卡片城堡这款游戏可以说是很快的就成型了,最初版本仅仅用了两星期就完工了,然后匆匆忙忙的上架好游快爆,taptap,不出意外bug异常多,而且平衡基本没有了,持续更新到现在...
倒也不为别的,总是能感觉到一种危机感,其实在做这款游戏之前,我就已经实习一个月了,其实从实习那一天开始就觉得心灰意冷了,从大二开始,我们俩人就陆陆续续做了两款游戏了,一款zio,一款方块交错,都没什么名气,也没赚什么钱,在前两款游戏之前其实都没有任何强制广告的,只有一个支持作者的按钮(到现在也仅仅获得了0.4美元), 可让我感到震惊又惊喜的是,在我实习的时候老师居然联系我,想让我回学校参加个比赛,于是我回来了,好不容易获得了一次自由的机会,想抓紧时间干点什么事才行。
于是在第一个星期就做出了一款原型游戏-无限地牢,短期上架过,后来觉得不行,就完全推倒重做了,新项目就是卡片城堡了,第一款游戏的失败真的挺让我失望的,我本就想抓住这次机会的,但是还是不行,无奈重整旗鼓,给自己规定了一个期限,必须在一星期之内把下一款游戏写好(实际用了两星期)。
可能是有些什么压力的,开发那几天老是失眠,搞的我很难受,学校里的事情倒是不多,因为之前就参加过那个比赛,所以没有花太多时间在那上面,每天基本就是坐在电脑旁边写游戏,从早上七点写到晚上十点睡觉
这就是我的“工作环境”,很简陋吧
还有一件比较好笑的事,因为我没交今年的住宿费,因此我只能住在实验室了,就用大箱子简易的搭个床就在这睡觉了。
其实环境的好坏我觉得对我来说影响不大,可能最困难的就是生活的压力了吧。
越到这个时候,越想有点东西能拿出来,想自己开个实体工作室的,但摆在自己面前的就是个比较现实的问题没钱,可能看多了那种负债开发,或者毕业就开工作室的,内心就很触动,但回到自己,父母给不了我们什么东西,都得自己去争取,时常想自己其实已经做的很多了,但总有些不甘心。
来来回回过了几天,自己的游戏终于发布了,这次至少比前两款游戏的热度高,自己的小目标也算完成了。
本想着要自己去规划一下未来的发展了,谁知道家里发生了点事,感觉一下子重担就落到自己身上了,时常感觉无奈,但又想了一下,也许这就是生活吧,总是在你高兴的时候又让你痛心。
其实写到这里我也马上要面临就业问题了,我在学校待的时间不会太久了,有些无奈,想去游戏公司,但自己20年以来从来没出过山东这个小地方,却有些胆怯,不知道今后该何去何从了...
加油,少年。「成功」可以是完成,可以是大卖,可以是出名,可以是所谓财务自由。每个人对「成功」的定义不同,但无论如何,只要一直做下去,就能逼近你心目中的「成功」。
@周北Zhoubei:谢谢
我有朋友是在青岛的游戏公司,需要我帮你问一下么。
慢慢来,不放弃就有希望。
这美术素材是自己做的么?