标签:Visual

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《隐秘的角落》的视觉角落

我将试图从两个小切入点,尝试分析《隐秘的角落》的视觉语言,希望借此抛砖引玉。

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视觉元素解读(二)- 色彩 - 上

色彩在游戏和影视作品中,发挥了极大的作用。我将基于个人的知识和理解,介绍色彩平面设计中常用的两种方法:Flat Color 和 Spot Color,并分别从电影领域(上)和游戏领域(下)讨论两者的应用。

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视觉元素解读(一)镜子

第一个我想介绍的就是电影中的镜子,或者更直白一点,就是光线的反射和折射。

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Forgotton Anne:打造纯正的游戏动画电影体验

Forgotton Anne 不仅在动画创作上融合了东西特色,也将动画电影与游戏叙事相对纯熟的设计运用得当,并且以合适的比例加以融合。

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游戏设计工具 #4:可视化

可视化是描述使用拼贴、手绘、图片或者画集来交流游戏设计的方法。注意,此处着重交流的是游戏设计,(而非叙事或者视觉风格),并且包括创造它们的任何模板或者指导。

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一出黑白的“太空歌剧”

尤其置身于现实世界的各种光鲜的诱惑中,黑与白的简单、纯粹更是难能可贵的“品质”。

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#screenshotsaturday Highlights Week 302 精选

#screenshotsaturday 是由 Pekka Kujansuu 维护,在推特上每周都会进行的一项活动,任何玩家或者开发者都可以上传自己的游戏截图发布推文,这次为大家带来的是 #screenshotsaturday Highlights Week 302 精选。

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2016 CAFA game 特稿 #4:以 Farcry: Primal 为例谈游戏美术设计流程

CAFA game 是一年一度的国际游戏艺术设计交流盛会,是中央美术学院毕业季期间的盛大活动。indienova 将以系列特稿的形式介绍部分论坛嘉宾的讲座,本文将分享来自育碧上海的廖俊豪老师的演讲。

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2016 CAFA game 特稿 #2:Daniel Dociu - 作为一名艺术家,你最好每天哭一次!

CAFA game 是一年一度的国际游戏艺术设计交流盛会,是中央美术学院毕业季期间的盛大活动。indienova 将以系列特稿的形式介绍部分论坛嘉宾的讲座,本文将分享 Daniel Dociu 的演讲。

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呃,我也不知道这个音乐游戏该怎么形容

如题,Limp Body Beat 是一个很难形容的作品,它可以被称为游戏,也可以被称为音乐生成器,亦可以被称为实验性质的艺术品。

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守护你于深夜白昼间

Grey Night是那种能够让人一眼看上去就感到惊艳的作品。尽管作者声称灵感来自于Limbo,但作品本身已经具有了自己的色彩。

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致敬宫崎骏的 Lynn and the Spirits of Inao

在吉卜力的世界中,多少粉丝渴望能够玩到拥有那样的游戏。当然也有游戏这么做了,之前的《二之国》让人兴奋。如果说《二之国》3D化的感觉让你略有违和,Lynn and the Spirits of Inao 将能彻底了却你的心愿。

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