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视觉元素解读(二)- 色彩 - 上
色彩在游戏和影视作品中,发挥了极大的作用。我将基于个人的知识和理解,介绍色彩平面设计中常用的两种方法:Flat Color 和 Spot Color,并分别从电影领域(上)和游戏领域(下)讨论两者的应用。
Forgotton Anne:打造纯正的游戏动画电影体验
Forgotton Anne 不仅在动画创作上融合了东西特色,也将动画电影与游戏叙事相对纯熟的设计运用得当,并且以合适的比例加以融合。
#screenshotsaturday Highlights Week 302 精选
#screenshotsaturday 是由 Pekka Kujansuu 维护,在推特上每周都会进行的一项活动,任何玩家或者开发者都可以上传自己的游戏截图发布推文,这次为大家带来的是 #screenshotsaturday Highlights Week 302 精选。
2016 CAFA game 特稿 #4:以 Farcry: Primal 为例谈游戏美术设计流程
CAFA game 是一年一度的国际游戏艺术设计交流盛会,是中央美术学院毕业季期间的盛大活动。indienova 将以系列特稿的形式介绍部分论坛嘉宾的讲座,本文将分享来自育碧上海的廖俊豪老师的演讲。
2016 CAFA game 特稿 #2:Daniel Dociu - 作为一名艺术家,你最好每天哭一次!
CAFA game 是一年一度的国际游戏艺术设计交流盛会,是中央美术学院毕业季期间的盛大活动。indienova 将以系列特稿的形式介绍部分论坛嘉宾的讲座,本文将分享 Daniel Dociu 的演讲。
致敬宫崎骏的 Lynn and the Spirits of Inao
在吉卜力的世界中,多少粉丝渴望能够玩到拥有那样的游戏。当然也有游戏这么做了,之前的《二之国》让人兴奋。如果说《二之国》3D化的感觉让你略有违和,Lynn and the Spirits of Inao 将能彻底了却你的心愿。