标签:Nintendo

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【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014 年开发者访谈

冈田智曾参与设计从 Game & Watch 到 DSi XL 在内的全部任天堂掌上游戏机。退休之前,冈田先生接受了《STG Gameside》杂志的专访,谈到在任天堂工作的趣事,如今的日本游戏产业以及创造力和好设计之间的关系。

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《原神》开放世界的思考

通过任天堂开发《塞尔达传说:旷野之息》所总结出的开放世界设计理念,来分析并重组《原神》的开放世界关卡设计。

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新书推荐:超级任天堂视觉史

本书出自 Bitmap Books,这家由平面设计师山姆·戴尔创立的英国独立出版社,专注于出版怀旧游戏书籍,擅长以极具设计感的形式再现游戏魅力,带领读者重温电子游戏的黄金时代。

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【译】SFC 时代任天堂游戏开发故事两则

Strafefox 是一档 Youtube 上讲述早期游戏开发故事的频道,作为任粉,这次搬运翻译自其中两集任天堂在 SFC 时代开发萨尔达传说众神三角力量和超级马里奥世界以及耀西岛的开发故事。

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在Nintendo Switch上开发游戏: 让世界认识你!任天堂(日本)的业务部将在CiGADC 2020 进行官方分享!

今年 CiGADC 有幸请到了任天堂株式会社业务部战略组独立游戏小组的副岛佑介与杨凯淳,带来一场名为“在 Nintendo Switch 上开发游戏: 让世界认识你!”的视频分享!

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新书推荐:《游戏结束:任天堂全球征服史》

NOW YOU’RE PLAYING WITH POWER!

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任天堂游戏设计理念是什么?从《奇诺比奥队长》谈起

任天堂有很多经典游戏,它的设计理念非常值得学习,本文作者 Christian Nutt 将通过分析《奇诺比奥队长》,来探讨任天堂的游戏设计理念。本文由李一帆翻译。

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东游志 Vol.7 正在被侵蚀的日本游戏思考框架

时代变迁的过程中,日本游戏也逐渐迎来变化:移动平台乃至大逃杀类型的流行,侵蚀了原本三足鼎立的日本游戏思考框架,曾经定义游戏的日本也必须对于时代做出回应。

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任天堂面试记 2018

谨以此文向前辈致谢,以及给后来者参考。

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任天堂新人研修教导的“玩心设计”

由任天堂UI/UX主设计师正木义文,以《超级马力欧制作大师(Super Mario Maker)》为例,解说关于任天堂的新人研修中,会被强调的「将玩心传达出去」的重要性。

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任天堂Switch的eShop为何没有独立游戏专区?官方这样说

今年二月,任天堂平台两位主管独立游戏的负责人就任天堂的 NS 与独立的关系的话题接受了外媒 Entertainment Station 的采访, 本文选取了一些片段编译。

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我本自足 VS 缘木求鱼

我们需要从屏幕中走出来,是一个略带执拗的痛苦命题作文。我们没必要走入屏幕之中去,则是我本自足,何必外寻的信心。

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