前言
今年二月,任天堂平台两位主管独立游戏的负责人 Yusuke Soejima 和 Park Seong–sa 就任天堂 Switch 平台与独立游戏关系的话题接受了外媒 Entertainment Station 的采访。与此同时,两位也解释了任天堂数字商店 Nintendo eshop 为什么没有专门的独立游戏专区,以及任天堂对于独立游戏未来的愿景。
这里摘取了一些较有代表性的问题进行编译,与各位独立开发者共同分享。
采访部分
Entertainment Station: 相比其他的数字游戏分发平台,Nintendo Switch 并未特殊对待独立游戏,而是跟其他游戏一致。近年来,独立游戏逐渐形成品牌,大量的玩家会优先考虑独立游戏,而且这一数字仍在持续上升。
Park Seong-sa: 因为我们正在跟不同的独立游戏团队展开合作,很高兴看到他们成长为引人关注的品牌。但是,日本的独立游戏份额相较海外低,因此我们首先要让国内的消费者认识到独立游戏的亮点,因此不会对独立游戏作出区别对待。
ES: “区别对待”(differentiate)是指?
Park: 打个比方,假如我们搭建了一个独立游戏商店,消费者可能会认为里边全是烂游戏,不久会便会停止浏览。如果真到了这幅田地,消费者不会再看任何游戏,仅仅是因为它们“独立游戏”的身份。
ES:因此,独立游戏建立品牌可能会为作品带来负面影响?
Park: 如果独立游戏构建品牌,能够确保一款好的作品具有好的价值,这自然是极好的。如果无法做到这点,同样的游戏可能会因为品牌声誉而不被广泛的玩家所接受。我们会不惜一切代价阻止这种情况发生。
ES:任天堂和独立开发者的合作案例可以介绍一下吗?另外,未来这样的合作还会陆续出现吗?
Park: 过去有不少的合作案例。在 WiiU 时期,我们在日本推动发行了多款可能会令日本玩家感兴趣的独立游戏。而在 Nintendo Switch 上也有一些合作游戏,比如 Snipperclips: Cut It Out Together,以及在日本外的市场发行的 Flip Wars。
Soejima:尽管我们过去展开了不少的合作,但是我们不敢为未来做任何保证。在 WiiU 年代,在日本发行游戏是一件困难的事,但是如今全球发行的门槛已经下降了,因此海外的开发者能够更容易分发自己的作品。最理想的结果是完全不需要我们的介入。
ES:能否说说任天堂对于独立游戏的中、长期发展持有怎样的愿景?目前你们对准了什么目标?
Soejima: 首先,我们希望成为开发者们愿意选择的平台。虽然这不是“目标”的本身,在 Nintendo Switch 出现之前,独立游戏的预告片、海报总是在展示其他公司的(游戏)平台,不管是 Nintendo 3DS 还是 WiiU(都很少参与),这是一个被开发者忽视已久的情况。我真的很希望看到 Switch 的 LOGO 与其他(品牌) LOGO 共同出现的画面。
Park: 幸运的是,Nintendo Switch 在日本和海外市场都反响热烈,我认为,这会提升 Switch 被独立开发者选中的机会。为了保持这一势头,我们希望将 Nintendo Switch 打造成游戏开发者的首选平台。从长远来看,这不是我们可以独立完成的任务,但是,我们希望看到独立游戏的发展越来越顺遂,并实现盈利,从而引领新人效仿榜样,进入该行业。
Soejima: 如果一款作品十分畅销,并且被公认为是一个 IP,那么我们乐于见到这种情况发生。独立游戏的数量正在不断增加,将会是未来游戏业的常态。最终,当独立游戏成为数字游戏世界的重要组成部分时,依附于它的社区情况也是趋同的。而人与人之间的联系非常重要,我们未来会继续珍视这种关系。
参考源:Siliconera
感谢翻译(ง •▿•́)ง
比如在下就10分喜欢独立游戏了,当然是指有灵魂的那种。
要不你就给我个tag,让我自己去浏览里面都有些什么大宝贝。
一股脑将新旧、热门、全类型塞给我,我都觉得烦躁。
而且,在switch前期这些年,不是独立游戏和switch相辅相成吗?
好像还有不少冷饭重炒呢。
“ 打个比方,假如我们搭建了一个独立游戏商店,消费者可能会认为里边全是烂游戏,不久会便会停止浏览。如果真到了这幅田地,消费者不会再看任何游戏,仅仅是因为它们“独立游戏”的身份。”
这就是核心原因,实际上目前switch上的大作不能算多,不设独立分区在我看来其实是在抬一手独立游戏。