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【Boss Keys】《银河战士/密特罗德Prime》的关卡设计
在“银河战士/密特罗德”系列隐退8年后,Retro工作室成功地用《银河战士Prime》将这个横向卷轴冒险系列变成了第一人称视角。它的表现如何?一起来看看吧。
【游戏制作工具箱】游戏该如何善待认知障碍玩家
在“善待残障玩家”系列节目中,马克·布朗探讨了针对不同残障人群辅助设计方面的准则和最佳实践。在最后一期节目里,他将介绍影响认知障碍玩家的游戏设计,包括如何处理设计选择和菜单选项。
【游戏制作工具箱】《潜龙谍影/神偷/天诛》潜行游戏的转折年
纵观游戏史,潜行玩法并非主流。但 1998 年三款潜行大作横空出世后,一切却有了改变。本期节目将讨论这三款游戏的贡献,以及潜行游戏为何到 1998 年才受到重视。
【游戏制作工具箱】游戏该如何善待运动障碍玩家
游戏属于每个人。但残障玩家需要一些额外设计,才能真正享受游戏。本期节目中,马克·布朗将探讨运动障碍辅助设计方面的准则和最佳实践,包括如何处理设计选择和菜单选项。
【游戏制作工具箱】2018年最佳游戏《奥伯拉丁的回归》
《奥伯拉丁的回归》出自游戏设计鬼才卢卡斯·波普(《Papers, Please》作者)之手。马克·布朗认为这是他玩过最出色的侦探游戏,并把它评为2018年度最佳。本期节目将谈谈这款1-bit 独特画风的游戏为何出色。
【游戏制作工具箱】GMTK Game Jam 2018 最佳游戏点评
第二届 GMTK Game Jam 在作品提交数量上创下 itch.io 史上最大规模,其中不乏令人惊叹的脑洞。听听 Mark Brown 对这些精彩作品的点评,同时亲自体验下吧~