标签:Game Makers Toolkit

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【游戏设计工具箱】 GMTK Game Jam 2023游戏作品 TOP20

2023 年的 GMTK Game Jam 作品 top 20。

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【游戏制作工具箱】 任系开放世界设计的原点

塞尔达组为什么要创造三角法则?是什么和它们一起组成了野炊的空气感?同时,我们能否见到更多运用这一法则的游戏?

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【游戏制作工具箱】 《模拟人生》的AI是如何诞生的

这期视频我们来聊聊《模拟人生》的每一个背后的效用型AI,虽然需要依赖被动接受互动物件的广播,但在玩法层面,这款20年前传承下来的系统却有其独到之处。

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【游戏制作工具箱】 卡普空的“炒饭”之道

“人家都是饭里加料,你这怎么全是料,饭呢?”

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【游戏制作工具箱】 我的游戏难度出了些问题?

本视频出自油管频道 Game Maker's Toolkit,由 傻龙 RexSaron 获得授权翻译。

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【游戏制作工具箱】 如何正确“借鉴”一款游戏

本视频出自油管频道 Game Maker's Toolkit,由 傻龙 RexSaron 获得授权翻译。

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【游戏制作工具箱】 理解了!谜题关卡设计的极意

30天,30组谜题设计,Mark最终能否完成?

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【游戏制作工具箱】 《霓虹白客》如何将速通体验“机制化” - 2022最具创造力游戏

本视频出自油管频道 Game Maker's Toolkit,由 傻龙 RexSaron 获得授权翻译。

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【游戏制作工具箱】 为什么我想让NPC停止剧透

“有没有可能,我是说可能嗷,让我儿子和这颗头消停一会儿”

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【游戏制作工具箱】 《艾尔登法环》的世界设计

各位褪色人们,欢迎加入狭间地考察团~

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【游戏制作工具箱】 游戏开发教程不会告诉你的那些事

在这集“开发里程”里,Mark终于不得不面对工程前期最让人掉头发的功能解耦和模组化配置了。但最终效果,居然意外的还不错?

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【游戏制作工具箱】 GMTK与《酷极轮滑》的起源

《酷极轮滑》大概是今年最酷的动作射击游戏之一了。更不可思议的是,GMTK Game Jam 居然是这部游戏的开发起源,一起来回顾这部游戏的开发之路吧。

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