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这是一篇关于电脑角色扮演游戏(CRPG)的起源、如何合理将其分类、以及这种宽泛的定义如何阻碍 RPG 发展的长篇吐槽文。
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这是一篇关于电脑角色扮演游戏(CRPG)的起源、如何合理将其分类、以及这种宽泛的定义如何阻碍 RPG 发展的长篇吐槽文。
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《郁金香勇士》是个十足的“怪胎”:不仅由于它是一款设定在现代的 RPG,还因为它直接反映了土耳其人的社会、文化和政治焦虑。
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当你想要探究电子游戏史,却需了解 40 多年来发行过的作品,该怎么办?
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从直白展示到暗藏玄机——将一个国家的文化融入游戏设计的多种方式及其好处。
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当人们想到“游戏中的政治”时,脑海中出现的并不是公开辩论,而是隐藏在选项中的政治信息……这就引起了模棱两可的争议。因为这类政治宣传普遍很糟糕。
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任务指南针为你指明方向,告诉你该去哪里。它取代了探索。
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日本以外的亚洲游戏市场长期处于被忽视的境地,本文是我尝试改善这种状况,并以此拓展电子游戏史边界的一步。
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让我们来回顾 RPG Maker 的历史,并重点关注其中一些最重要的游戏。
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本文将作为虚拟世界历史概览的时间线,串联起具体发生了什么、标志性的名字,以及你在哪里可以获取更多信息。本篇为(下)。