标签:Art

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Future Unfolding:踏入这座变幻流动的“森林”

在Spaces of Play将你引进这个梦境和超现实的世界Future Unfolding后,接下来的一切都交到了你的手上,甚至“如何操作也需要靠自己去发现”。

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Little Nightmare:当你的童年噩梦成为现实

当世界暗下来,一切归于寂静,万事万物开始入眠,包括每个小小孩童。但对那时候的你而言,夜晚此刻才真正苏醒。

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Totem Teller:这里需要一个讲故事的人

“这游戏好美”,这是我第一眼看到Totem Teller时脱口而出的第一句话。紧接着的第二句话“这游戏好神奇”,这是因为看到了底下一行简短的介绍:“真相隐于讲述之中”。

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如何正确制作游戏的HD重制版

本文将讨论将旧的低分辨率游戏高清重置时可能需要解决的种种问题,许多解决问题的方式在制作游戏时也值得学习于深思。

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调色盘批量变更利器:Vector Chimera

今天推荐一款来自 TowerFall Ascension 的开发商 MiniBoss 的免费小工具:Vector Chimera。

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Rime:静静不语,自有力量

有些游戏,即使“一言不发”,它的存在本身,却自有一种力量。一眼看到它时,你就无法拒绝,并难以忘怀。Tequlia Works 的 Rime 既是如此。

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从 Sailor's Dream 谈 Simogo 的交互设计艺术

Sailor's Dream 是 Simogo 工作室的作品。Simgo 的作品向来以独特诡异的风格与着重叙事的特点著称。与以往作品相比,Sailor's Dream 有突破,有继承,但一如既往地展现了 Simogo 的交互设计艺术。

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Songbringer 开发者:由程序到美术 #1 自信

在 indienova 之前的文章之中,我们曾经为大家介绍过 zelda-like 游戏 Songbringer,并且说明他曾将自己从没有美术技能到可以独立完成游戏开发的经验录成 10 段短小的视频。现在,我们把这个视频翻译并介绍给大家。

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写给程序员的美术创作指南

独狼游戏开发工作室日益增多,而他们之中也确实有不少成功者。尽管如此,如果这匹独狼恰巧没点美术技能又该如何呢?本文为独立游戏开发者创造或者获得美术资源列出了一些选择。

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Art or Business:电子游戏的商业困境

今时今日,电子游戏面临着严峻的商业困境。游戏开发者面临着艺术和商业的二难抉择。网络时代的快节奏让一切看起来都很匆忙,然而艺术的永恒,绝不在此。

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Graphics Gale: 强大又便捷的像素画绘制工具

Graphics Gale 是 Windows 平台上一款强大又便捷的像素画绘制工具,非常适合用于多帧精灵的动画编辑。它既是新手学习像素画的理想工具,也是编辑像素动图的实用法宝。

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2016 CAFA game 特稿 #4:以 Farcry: Primal 为例谈游戏美术设计流程

CAFA game 是一年一度的国际游戏艺术设计交流盛会,是中央美术学院毕业季期间的盛大活动。indienova 将以系列特稿的形式介绍部分论坛嘉宾的讲座,本文将分享来自育碧上海的廖俊豪老师的演讲。

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