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关于游戏设计院校,你所不知道的 #16:注重创造力和营造游戏氛围的 RMIT University
前段时间和《噪声》团队的开发者之一张子桐聊了聊,在了解他游戏制作和个人经历的时候,聊到了他所毕业的澳大利亚皇家墨尔本理工大学,于是就想要在之后的时间里,找个机会和他了解一下这所大学的游戏专业的情况。
延续 DreamPunk 的记忆
Back to Bed 开发团队(你猜他们叫什么,嗯,Bedtime Digital Games)的第二款作品 Figment 即将上架,在这里,你可以看到许多熟悉的元素,也有许多新鲜的表达。
给非美术人员的美术创作建议
它们不会让你真的学会美术创作,但如果你想要专注于游戏本身,这显然是个好主意 当你用这些看似胡乱涂抹的方式创作出来看起来还不错的画作的时候,你的兴趣会真的被唤起,在这个过程之中,也逐渐培养起独特的审美。而审美,永远比工具和技能重要。
关于游戏设计院校,你所不知道的 #15:英国 University of Hertfordshire 做个美术大神
也许让一些朋友会感到高兴的是,这是一个主打美术的游戏设计专业。通常美术专业自成一体,并不一定会与游戏设计开发之间进行紧密关联。在这个方面,University of Hertfordshire 的专业设置值得思考与借鉴。
The Last Night 美术分析
The Last Night在今年E3微软展前发布会上登场后成为了万众瞩目的焦点,像素画面与光影效果的完美结合让游戏看起来十分抢眼。这种结合是怎么做到的呢,且看本文分析。