标签:review

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【随笔】四款小游戏

其实在 20 年底我就想记录这四款匿迹的游戏了,不过当时思绪实在是太混乱,我想不出理由要介绍它们,现在看来它们更符合我的喜好。

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《水银疗养院》 demo 体验

水银疗养院的 demo 确实给我们展现了其精致的一面,但也受限于 demo 的体量偏短,一些地方也略显仓促。不过从章节选择看,除了demo 所在的序章外,还有五个章节以及尾声,正式版内容应该会充足很多,值得期待。

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这款能炸教学楼的游戏,差点干碎了我的 RTX 2070 显卡

如果你喜欢沉浸式的物理引擎模拟游戏,或者喜欢挑战各式各样的难题,或者你对挖掘机和炸教学楼有某些迷之执着,那么《一触即发》就是你的菜!

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《纪元:变异》评测:画面表现近乎完美,但游戏仍需后续打磨

抱着“这游戏胆子这么大,居然挨着《艾尔登法环》发售”和“像素画面做成这样挺有感觉”的想法我点开了这款游戏,没想到这个举动让我直直坠入到这个光怪陆离的赛博世界之中。

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玩《TUNIC》的五个阶段:舒适→较劲→疑惑→惊喜→心满意足

“没有小狐狸玩我要死了!”

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“是你们让我充满决心”:《Undertale》和平线的“共情设计”分析

Stay Determined ! ! !

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《幽灵线:东京》抢先评测:无需焦躁,换个打开方式更好玩!

三上真司的首部开放世界作品并不完美,但它绝对能让你记忆深刻。

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宫崎英高:现实晦暗如谜 | 落日间

为何在游戏中不断的「死亡」令人着迷,「魂系」如何突破了当今浸泡在工业化流水线的 3A 游戏厂商所执着的开放世界机制,以及真实与自由的迷思?宫崎英高到底营造了一个怎样的世界?

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我为什么喜欢《与君盟》

让女性向来得更猛烈些吧!

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《艾尔登法环》的开放世界设计,满足玩家的期待了吗?

让我们从开放世界游戏设计的角度切入,好好聊聊这款备受瞩目的《艾尔登法环》。

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两次,《Toem》将我从焦躁不安中拯救

望峰息心,流连忘返,一场小小的绝伦冒险。

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“当个酒保,听人唠叨”——《VA-11 HALL-A》的玩法分析

厌倦了灯红酒绿,如今我只爱酒杯中的摇曳烛光。

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