标签:music

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《弃海》公布音乐制作团队访谈:游戏版本更新追加全新场景配乐

由中电博亚发行、光穹游戏制作的类银河战士恶魔城游戏《弃海》,于近日版本更新中推出 2 首全新背景配乐,并同步公开音乐团队访谈影片,揭露幕后的创作故事。

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Toco Toco 纪录片:作曲家冈部启一

本期主要聚焦于MoNACO的创始人及作曲家冈部启一,他以代表作《龙背上的骑兵》&《尼尔》系列的配乐而闻名。片中可以看到他对配乐创作的态度,与MoNACA成员探讨游戏配乐方式的进化,对自己的评价等等。

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【译】闯入游戏开发 #7:音乐(对于非专业人士)

本文为 Steven Harmon 撰写的游戏开发入门指南 Breaking into Gamedev(闯入游戏开发)的中文版,由凌岚进行翻译。本篇为原作的#7。

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BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

这次,我们会关于技术的进一步发展,把“带有人声的曲子”的“人声”的部分和“其他的部分”进行“主唱分离”的话题,以及使用分离的“主唱成分”来生成“主旋律的乐谱”的话题。

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CTS 2020专题介绍之《莎木 3》

当开幕时间一天天临近,CRIWARE TechSummit 2020 的面纱也将被层层解开,今天我们为大家曝光《莎木 3》中的部分演讲内容。

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BEATWIZ 功能解说故事 第二话:大家一起热闹

《BEATWIZ 音游谱面自动生成!》 大家一起来探究这个秘密吧!

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BEATWIZ 功能解说故事 第一话:打节拍的秘密

BEATWIZ 可以高速且高精度的解析乐曲的速度,节拍数,节拍开始时间等等信息,是一款特化了乐曲解析的引擎。怎么样?让 CRIWARE 的增野老师带领我们一起以及 BEATWIZ 的世界吧!

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【玩坏 MV】制作音游的思路过程(3)

这里会记录一些我制作某些功能实现的过程或者方法,并不会记录一个完整的游戏制作流程。

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【玩坏 MV】制作音游的思路过程(2)

这里会记录一些我制作某些功能实现的过程或者方法,并不会记录一个完整的游戏制作流程。本文为本系列音游制作的第二部分,缓慢更新中。

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【玩坏 MV】制作音游的思路过程(1)

这里会记录一些我制作某些功能实现的过程或者方法,并不会记录一个完整的游戏制作流程。

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23 年后来自生命溪流的回响 — FF7 Remake 音乐深度解析

好的音乐可以通过编曲传承新旧世代对于音乐的理解,有着跨越时间的魅力

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动物森友会的音乐,是遥远海岛上的披头士

聊一聊动森里的音乐开发(附乐谱)

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