我们经常会被那些“大”游戏绚丽多彩的画面和恢宏庞大的背景所吸引,情不自禁的发出赞叹,但是往往在花了大量时间才算理解和掌握了整个庞大的系统,然后就发现自己该洗洗睡了。
Canabalt,它充分体现了极简化游戏的特性:操作简单但是引人入胜。这是一款拿起来就让人很难放下的游戏,不断的挑战自己,技巧和运气相结合,粘性非常的高。
它的操作简单到只需要触碰一下屏幕,就能完成整个游戏的进程,比起后来复杂得多的跑酷游戏来,它能让玩家充分体验游戏带给自己的乐趣,这一点显得尤为重要,也是这款游戏的独特魅力之一。在这一点上,它充分利用了触摸设备的特性,而相比之下其它很多移动游戏并没有做到。
游戏的 8-bit 灰度画面不仅不会让人感到厌烦,反而达到了一种奇特的艺术效果,对玩家的带入相当有效。
戏剧化的配乐和音效也相得益彰,使得游戏整体感非常强。
简单、刺激、超强的重复可玩性⋯⋯总而言之,这真是手机游戏的典范之作,也是独立游戏的典范之作。
Canabalt 是我玩过最早也是最经典的跑酷游戏了,最初的 Flash 版是 Flixel 引擎的作者 Adam 'Atomic' Saltsman 用一周时间开发的,后来才移植到多个平台。