对照(Contrast)评测

作者:indienova
2014-02-12
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这款游戏在 E3 上引起了不小的关注。故事是这样:游戏的主角 Didi 有一个假想的伙伴 Dawn,年轻女孩 Didi 将在 Dawn 的帮助下追寻她父母的故事。Dawn 有一个神奇的本领,那就是她可以进入阴影,因此,阴影是游戏中的重要元素,你需要利用 Dawn 的帮助找到光源改变阴影的形状来揭开谜题。

因为 Dawn 的神奇的本领,使得这款游戏拥有了一个绝妙的设定,通过游戏中的技术手段,我们可以控制 Dawn 向一面有着阴影的墙走去,然后看见她进入阴影,Dawn,或者说她的影子就和墙上的阴影合在一起,这样,她就可以沿着阴影去到平时根本无法去到的地方——这真的太奇妙了!

但是仅仅拥有这么好的一个主意只能说是成功了一半。开发公司  显然花了很大的精力在游戏塑造上,于是也就有了这款游戏的成品。相信很多人通过各种渠道早就了解到这款游戏,然后在发售的时候就迅速入手来体验。

体验的结果只能说是:Just so so。

Contrast》的舞台设立于 1920 年代,结合黑色电影与轻歌舞剧两种风格,在这一点上,可以说游戏实现得还是很不错,很有代入感。这使得这款游戏玩起来很具文艺腔调,这也是这款游戏的另外一个明显特点吧。

Dawn 的神奇本领为游戏的核心,但是这个角色,或者说整体的故事并没有得到很好的体现。我们会满足 Didi 的要求,让 Dawn 利用她的能力去解决问题,做这做那,就像是一件称手的工具,当使用之后,就放在一旁,等着下一次被需要。我们或许可以在一个普通的平台动作游戏中接受这一点,比如忍者放一条狗出去等等,那甚至可以增加我们的想像,但是在这款游戏中,在它力图所表现的中心上,显得力不从心。

从另一方面看,游戏的玩家在每个场景中的感觉都像是一个局外人,我们看到的世界并不是 Dawn 眼中的世界,或者说玩家总会感到和她有一种距离感。我们知道 Dawn 能做这做那,能在需要的时候提供帮助,仅此而已。故事力图讲述一个破碎的家庭,一个感人的故事,但是玩家整个过程下来感觉总像是一个旁观者,而不是体验者。我可能无法说清问题出在哪儿,但是显然游戏的导演存在一些问题——如果有导演的话。

其实这款游戏有着成为一款惊世之作的潜力,但是由于缺少一些东西让它没能实现,可能这款游戏的时间或者预算比较缺乏。但是它绝对不是一款“坏”游戏,只是给人的感觉是“未完成”。很遗憾。

尽管游戏拥有一个非常绝妙的设定,但是显然开发者并没有能力将一个如此绝妙的主意发挥到极限。尽管如此,这还是一款值得去欣赏、去体验的精彩游戏。

值得称赞

  1. 游戏核心概念很赞
  2. 1920 年代的欧洲氛围制造得到位
  3. 剧情对话设计得很好
  4. 一些有想象力的谜题

美中不足

  1. 游戏玩起来比较枯燥
  2. 完成度欠缺

尽管游戏拥有一个非常绝妙的设定,但是显然开发者并没有能力将一个如此绝妙的主意发挥到极限。尽管如此,这还是一款值得去欣赏、去体验的精彩游戏。

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  1. kys 2015-07-31

    玩法新颖 气氛好 精致

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