转:OUYA 开发商秀游戏销售数据

作者:转载小公举
2013-08-18
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Ouya 被定义为市场上最开放的主机硬件平台,因此,该系统的开发商们对于自己的销售数据也同样的开放。Gamasutra 和 Edge 分别发布了销售数字和该系统一系列游戏开发商的反映。

TowerFall 或许是 Ouya 发布以来获得最多欢迎的游戏,似乎开发者 Matt Thorson 是对于他游戏表现最满意的人,他对 Edge 说,销售数据比预期的好。

“我们目前以15美元的价格卖出了 2000 份”,Thorson 说,“因此对于一个新主机平台的新游戏来说,这个数字非常高,这款游戏毫无疑问的在 Ouya 平台证明了自己,我觉得如现在已经有足够的需要把这款游戏推向 PC 平台了”。

Organ Trail 开发者 Ryan Wiemeyer 称,他们的游戏获得了 13112 次下载,销售出 501 份,他说,不知道是否值得他对 Ouya 投入的资源和时间。Adam Spragg 称 Plain Sight 中的免费模式销售出 1900 份,平均每份 2 美元。他说,这个数字超出了他的预期,但目前销售数据最近已经开始下滑。Shay Pierce 移植了 Bennett Foddy 开发的 Get on Top,目前已经以 2 美元的价格销售出 520 份,下载量达到 9700 次。在 Ouya 拿掉 30% 的分成后,Pierce 称,该游戏总共挣了 728 美元。

NimbleBit 的 David Marsh 说,Nimble Quest 净利润为427美元,获得 6508 次下载和 122 次购买。Marsh 称,这次的移植非常值得,很大可能是因为该游戏移植到 Ouya 商店非常的容易。Knife Media 公司的 Jack Shiels 称,他的游戏 Red 销售出不到 400 份,不过也打破了两周半的销售记录。

并不是所有的开发商都透露了确切数字。Bombball 开发者 E McNeil 称,在 Ouya 分成之前,他每天收入 30 美元,而且这个数据“有点令人失望”,Mura Interactive 的 Joe Albrethsen 说,该公司的 DubWars(该游戏的预定测试费用为15美元)的转化率低于 1%。

除了销售之外,还询问了开发商们关于在 Ouya 平台创作的体验。大多数都称赞了该公司对开发商做的支持,但对该主机的控制器和游戏曝光率感到不足。

转载自:GameLook