全心爱你(Love You To Bits)
今年 5 月 20 日,由苦柚 Games 发行的《全心爱你》(Love You To Bits)正式在华为、OPPO 等多个安卓渠道上线,这款独立游戏由西班牙工作室 Alike Studio 的孪生兄弟 Marc Terris 和 Xavi Terris 开发,以点触式解谜为核心玩法,围绕人类与机器人之间的爱情进行叙事。
Terris 兄弟曾就职于 5 Ant 工作室,相较于过去开发的知名作品《小小盗贼(Tiny Thief)》,《全心爱你》在延续前作的优良传统——紧密的逻辑思维和情节串联的基础上,将小清新式的爱情故事贯穿游戏全程,更增添一种人情味。
游戏发售后,我们联系到 Terris 兄弟俩,邀请他们进行了一次访谈,希望能为广大玩家介绍一些这款游戏的开发思路及开发背后的故事,顺便为大家介绍这款温馨的小品类叙事解谜游戏。
访谈内容
Q1:从自己的角度深度评价《全心爱你》?
A:全心爱你是一款解谜游戏,不同寻常的故事情节将许多人连接在一起。
游戏中不断有新奇的事情发生,玩家不知道接下来会发生什么,这促使玩家不断向前探索,可爱的画风更是吸引了广泛的玩家。
我们制作全心爱你时考虑到了所有的细节,可能也是因为它是我们的第一个作品,我们想要通过它来展示我们的能力,现在我们再玩这款游戏的时候,我们才意识到当初制作时的工作量有多大,但很值得,我们为自己所创造的小小世界感到骄傲。
Q2:游戏中的主角分别叫做 Nova 和 Kosmo,这两个名字背后是否有什么深刻的含义?和游戏故事有什么关联吗?
A:名字是我们精心挑选出来的,因为他们听起来像是来自太空。
Kosmo 让人联想到 Cosmos(宇宙),而 Nova 是一颗突然迸发出巨大光芒的恒星,继而在这之后的几个月或几年中逐渐消失不见,回归沉寂(和在游戏角色身上的一些情节相似)。
Q3:这款游戏在以解密玩法为核心玩法的基础上添加了地牢、赛博朋克和末世等诸多元素,这使得每个关卡中都有着完全不同的风格,在制作时是出于什么考虑选择了这样一个独特的设计思路?
A:我们的目的是为玩家打造独一无二的游戏体验,你永远不知道会在接下来的每一关发现什么。我们将故事背景置于未来世界,就是希望可以在创作整个游戏世界时没有限制。
Q4:游戏中通过成就物品来获得回忆的叙事方式非常有趣且贴合收集女友的主线,你们是如何设计出如此巧妙的叙事方式的?
A:一方面我们希望通过增加隐藏线索来激励玩家重复游玩和成就收集,另一方面,我们也希望能将整个故事娓娓道来,我们认为将一块屏幕与 Nova 的大脑连接起来帮她寻找记忆的想法也非常贴合故事主线。
Q5:在诸多有趣而独特的关卡中,您最喜欢哪一个,又是为什么呢?
A:很难选…我们可能会比较倾向”Polterheist”(驱鬼人)或”Trapped in the Lab”(困在实验室)吧,这两个关卡中都有非常多的互动,你需要从屏幕一头走到另一头,很有意思。
除此以外,这两个关卡都有很壮观的瞬间,比如 The Haunted House 中地下室被淹或是雕像被打破的场景,以及 The Laboratory 中太空舱被怪物打破或是整个舞台被烧毁。
Q6:是什么契机促使你们走上了游戏制作的道路?
A:事实上在小时候,我们自己从来没有想过要制作游戏,在当时看来遥不可及。
但随着技术进步和工具的普及,每个人都能制作游戏,让我们也打开了表达自我,讲述我们自己故事的大门。
Q7:你们曾就职于著名的 Rovio 这家制作了《愤怒的小鸟》的工作室,是什么原因促使你们最终离开了这家工作室,选择了建立自己的工作室 Alike Games?
A:事实上,我们曾在 5 Ants 工作,Rovio 是发行商。
在那一段时间后,我们有了能制作自己游戏的机会,所以我们毫不犹豫地全身心投入其中。
Q8:《全心爱你》作为 Alike Games 工作室的第一款游戏,在游戏开发中你们是否遇到了一些意料之外的棘手问题,最后又是怎么解决的?
A:最主要的问题是我们缺乏管理工作室的经验。
除了制作游戏外还要照顾到其他方方面面,这也是当初我们没有预料到的,开发时间也比预计时间要长,而决定不和发行商合作也意味着我们要承担所有的开发成本。
当初我们投入了所有的资金,也清楚地知道会有血本无归的风险,但幸运的是一切都很顺利。
Q9:《全心爱你》这部作品在发售后,取得了相当不错的销量和口碑,你觉得是哪一个关键因素帮助你们取得了这样的成绩?
A:我们认为这款游戏的卓越之处在于对细节的热爱和关注,我们将游戏不断打磨至我们完全满意,并且相信玩家也会注意到这些细节。
另一方面,我们认为全心爱你的优势在于它讲述了一个不同寻常的故事,同时还是一个风趣可爱,且在视觉上得到了很好的呈现的原创游戏。
Q10:你觉得《全心爱你》与你们之前在 5 ants 工作室制作的《小小盗贼》作品相比,在哪些地方取得了进步?
A:我们尝试打造出在各方面都超越小小盗贼的游戏体验。
尽管有着相同的基本玩法,我们依然尽最大努力保持每个关卡玩法的原创性,关于视觉效果和音效,我们认为在美术和动画方面,尤其是在丰富性上有着质的飞跃。
Q11:你觉得独立游戏会是一个怎样的发展方向,Alike Games 工作室未来又有什么计划?
A:在我们看来,独立游戏是创新和灵感的来源。
在独立游戏中你会发现在大型游戏里很难找到的冒险性的尝试,无论是在游戏玩法,视觉效果还是在叙事方面。
我们会继续创作像全心爱你一样的游戏,精心打磨制作非常视觉化的移动端游戏,并在一定程度上有玩法的创新,同时也讲述可以让更多玩家沉醉其中的故事。
Q12:游戏中有很多向其他游戏作品致敬的彩蛋,像是第二关下水道中马里奥的帽子和餐厅关卡中出现的天线宝宝,你能详细介绍一下这些彩蛋吗?
A:(以下为部分关卡彩蛋内容举例)
第三关:征服全季的英雄(A Hero for all Seasons)
这一关卡的灵感来自于《超级马里奥银河》和游戏内的可行走的球形行星。
十五关:午夜机器人 (R.A.M. -Robots At Midnight)
机器人角色模仿和借鉴了《飞出个未来》里面叫 Bender 的机器人,《变形金刚》和《人在做天在看》里的机器人。其中一个机器人跳的是《新鲜王子妙事多》里面的卡尔顿之舞。
十八关:驱鬼人(Polterheist)
这一关的灵感来自于传说《瘦长鬼影》。此外,在背景元素中也可以看到其他参考元素,如《泡泡龙》,《玩具熊午夜后宫》,《古堡迷踪》,《菲斯》,《迈阿密热线》,《龙珠》,这一关最后使用的枪灵感来自独立游戏“Rise & Shine”。
Q13:你最喜欢的同类作品有哪些,在《全心爱你》开发过程中是否会去参考借鉴过去优秀的前辈们?
A:我们是 Amanita Design 的忠实粉丝,我们一直非常欣赏他们的作品,而且从开发游戏开始就一直有参考他们的作品。
全心爱你中无论是背景物品还是关卡主题,都有诸多对其他作品的致敬。
Q14:对游戏的哪个部分最满意,比如某段剧情,或者某个场景?
A:最让我们感到骄傲的是我们设计出来的每个关卡都完全不同。每个关卡都是一个独立的世界,通过采取简单的游戏机制并加以打磨来创造出每一关独一无二的游戏体验。
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词根nova原本有“新生”“爆诞”的含义。而天文学里,新星nova和超新星supernova却是某类恒星的“老年”,与词根的字面含义刚好相反。于是,如今nova同时带有“开始”和“终结”的含义,很有意思。
最近由 方程 修改于:2020-08-10 15:08:33indienova里的那个nova也有这方面的意味吗?
@方程:indienova 取的是“新星”的意思,其实在早期的互联网上,各种 nova 是比较常见的域名。