标签:Interview

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《石头纪》:试图在ASCII Art环境下教会玩家编程的RPG

让我们会同游戏的核心主创 Gabriel Santos,先从绕不开的 ASCII Art谈起。

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协同开发、技术探索与游戏分销:游戏设计教育家汤姆·科贝特专访

汤姆·科贝特汤姆·科贝特(Tom Corbett)是卡耐基梅隆大学(CMU)娱乐技术中心讲师。

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创造体验式情境的游戏设计:专访未来学家斯图亚特·坎迪

本次采访中,我们探讨了如何利用游戏探索、拓宽人们对未来的理解。

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专访Free Lives工作室:一款非典型建造游戏的诞生

从Game Jam原型到正式版本的漫长旅途

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《赵云传重制版》制作团队访谈第一期:全新作品弥补二十年遗憾

制作团队访谈第一期,让我们聊聊《赵云传重制版》研发制作背后的故事。

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以做艺术馆的方式运营一家酒吧街机厅:Mark Kleback 专访

位于纽约布鲁克林的 Wonderville 是由 Mark Kleback 和 Stephanie Gross 夫妻二人创立的独立街机游戏体验馆兼酒吧。

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15 年前在网易相遇,3 人合作 10 年后离职创业,首款游戏却选中了“俯视角”

本期【对话制作人】邀请到了另一款俯视角游戏《斩妖 Raksasi》的三位主创阿楠、不动和 Bingo,和他们交流了一些有趣的经历以及俯视角游戏开发中的经验。

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《再见 Once Again》:一场母与子的告别

你好好说再见了吗?

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七名中国留学生的大唐梦

游戏《归梦》背后的故事

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专访独立制作人机械蚂蚱:我如何用游戏揭示社会困境

2022 年初,在媒体和广告业工作了四年的机械蚂蚱厌倦了目前的工作,决定转行游戏开发。不少朋友对这一决定表示担忧,但他充满自信。他的想法很简单:想要进入一个新的领域,最好的办法就是用作品说话。

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专访制作人无念:《我是两个人》是我对游戏人文内核的探索

《我是两个人》在游戏人文内核方向的探索让我十分好奇,更让我期待的是,无念认为,除了叙事游戏,人文内核对其他类型游戏也有重要意义。他表示,现在为《我是两个人》所做的微小努力,仅仅是个开始。

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对话王亚晖:当我翻译《游戏机图鉴》时,我在想什么?

对于游戏发展史和游戏文化爱好者来说,王亚晖这个名字应该并不陌生,他于 2018 年出版的《中国游戏风云》是目前最为完整的讲述中国电子游戏史的作品,在游戏圈产生了不小的影响。

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