版权说明
《电脑 RPG 游戏史(The CRPG Book Project)》原书信息:
英文原版主编:Felipe Pepe
原项目网址:https://crpgbook.wordpress.com/
授权协议:知识共享 署名-非商业性使用 4.0 国际许可协议 (CC BY-NC 4.0)
这本书历时四年,由 119 名志愿者共同完成。
《CRPG 通鉴(The CRPG Book Project)》中文版版权说明
您正在看到的内容是《CRPG 通鉴》版本的一部分。
本中文版在原书授权协议的约束下进行创作与线上传播。
中文版编者:《CRPG 通鉴》编译委员会
中文版项目网址:https://crpgbook.cn
本书(《CRPG 通鉴》版本)正在筹备出版中文实体版,欢迎各路英豪加入我们编译委员会,详情请访问 这里。
本中文翻译版由 CRPG 通鉴@indienova 授权发布,另外 indienova 除了会定期排版发布相关的游戏介绍文章以外,还会同步维护一个专设的 CRPG 频道。在这个频道中,您不仅可以以类似于原书的图文版式进行阅读,还可以随时自由切换中英文版本对照阅读。
上古卷轴 5:天际
原作者:LM,译者:Jason
童年某个阶段,孩子拥有一种特别的能力,这也是儿童的天赋——心灵剧场[1] (the theatre of the mind)。在这个阶段,一件物品无论多么平平无奇,都能在孩童的眼里绽放出不一样的光彩:会飞的扫帚,当盾牌用的垃圾桶盖,被当做宝剑的树枝,就连池塘边一小撮灌木丛,也成了遮天蔽日的原始丛林,孩子们在那里探寻宝藏,降妖除魔。
神奇的是,随着孩子长大成人,这种能力也烟消云散。这个过程来得悄无声息、潜移默化,大多数人对此浑然不觉,甚至完全忘却了自己曾拥有这种能力。然而,《上古卷轴 5:天际(The Elder Scrolls V: Skyrim)》却能唤起我们那段尘封的记忆。
恐怖谷理论[2] 在这宏伟壮丽的史诗巨作里体现地淋漓尽致:广袤无垠的开放世界与恰到好处的植被让世界显得栩栩如生,游戏人物的脸型却因此显得格外诡异;如果主角技能熟练度够高,所处环境较暗,那么一个调皮捣蛋的玩家可以在不引起对方注意的情况下,以偷窃的手法“扒光”对方的衣服。
但是,Bethesda 善于挖掘游戏的趣味性,能将蛰伏在玩家大脑深处、压抑已久的想象力释放出来,让恐怖谷理论的负面影响消弭一空。
*2016 年,Bethesda 发售《天际特别版》,是 Xbox One 和 PS4 的重置版,后来还推出任天堂 Switch 版与 VR 版。
如果用游戏评测的口吻来介绍这款第一人称动作 RPG 游戏,那就是——左键攻击,右键格挡;按住右键同时轻点左键,触发盾击;长按左键,触发蓄力重击。远程战斗更是易如反掌;每一个快捷键都可以对应一个指定法术;兵刃(或怪物的爪牙)击打在盾牌上有明显的音效反馈,拉弓时也能听出弓弦绷紧的声音。但是,就战斗而言,除了把握合适的攻防时机(游戏的时机判定很宽泛)外,操作毫无技术含量可言。
角色的升级系统,也让人稍有失望。一方面,《天际》秉持“技能用多了,自然就升级了”的原则,在具体落实上也颇有成效,但升级后的效果在屏幕上得不到直观反馈。另一方面,随着主角不断探索世界,自己会收集到各种龙语,还可以在技能树上点上几个天赋,来强化自己的龙吼技能[3] 。这个设定有亮点,也有不足。这些龙吼有的不可或缺,有的趣味十足,但有的却平平无奇。
这些问题比比皆是,可以说,游戏的各个环节都遭人诟病:打击感飘忽不定;攻击性魔法的操作与传统的射击游戏没啥区别;铁匠系统重复性高,让人兴致索然;怪物毫无特色,打怪过程枯燥乏味;古老的地下城千篇一律,让人审美疲劳。
我们相信玩家,为玩家提供一切有用的工具与相关教程,随后由他们决定自己该如何冒险。如果想放松,那就去小镇逛逛,与镇民聊天。如果想来点挑战,‘人们总是提起那只巨龙,我要去会会它’。这样,玩家就会欲罢不能。决定玩家游戏体验的不是别人,正是玩家自己。
Todd Howard
《天际》首席制作人
话虽如此,每当你站在世界之喉[4] (The Throat of the World)的悬崖边缘,俯瞰整个天际省,就会觉得之前提到的种种缺点不过是白璧微瑕。视线刺破山间云雾,白漫城(Whiterun)西侧绿油油的田地让人心旷神怡。旁边一处乱石嶙峋的岩堆有些眼熟,细细一想,原来自己曾在那里迎头撞上一队红卫刺客。
下面的这番场景更是让你把满肚抱怨抛之脑后:在野外遇上一条高等级巨龙,你补给不足,血量堪忧,只能夺路而逃(一边逃,一边问自己“我为什么要装模组?为什么要让龙变得这么强?”),突然前路出现一个小山高的巨人。你逃进附近的洞穴——洞外,巨人与巨龙斗个你死我活;洞内,你小心翼翼地开始洞穴探险。无论走到哪,都有地方值得探险。
《天际》有三个扩展包:《黎明守卫(Dawnguard)》,《龙裔(Dragonborn)》与《炉火(Hearthfire)》。前两个增加新内容与新地图,而后者让玩家能够自己建房子。
《天际》的魅力在于无数精彩的瞬间,在于一系列不起眼的随机事件;呆呼呼的 NPC 将你精心准备的作战计划搞得一团糟后,你会狼狈不堪;站在令人叹为观止的美景前,你会大摆造型;你还会坐在炉火旁,不是出于某个任务要求,只是因为自己想再欣赏吟游诗人动听的歌声,聆听人们是如何在至高王乌弗瑞克(Ulfric)伟大荣耀的沐浴下,痛饮高歌[5] 。有了这些看似微不足道的细节,玩家在泰姆瑞尔(Tameriel)北部冰原的短暂时光才多了一抹抹亮色。
《上古卷轴 5:天际》并不是一款模拟类游戏,不能给你带来良好的 twitch 体验,说实话,它甚至无法给玩家提供一场优秀的角色扮演体验。但如果你能通过《天际》找回自己的想象力,用它去填补游戏的空白,那么这款游戏所绽放的光芒将无与伦比。
模组:[6]
《天际》的模组场景是视频游戏历史上最大的场景之一。NexusMods 报告说,《天际》 和 《天际特别版》它们不兼容)有超过 10 万个模组。我们推荐玩《特别版》(Skyrim SE),并在 r/skyrimmods reddit 上查看模组安装提示。这里有一些推荐的模组:
Mod Organizer 2:一个帮助管理模组的方便工具。
SkyUI:必备模组,取代游戏默认 UI 界面,更适合键鼠玩家,物品栏分门别类井井有条,还有许多酷炫功能。
Unofficial Skyrim SE Patch:提供重要的 bug 修复。
SSE Engine Fixes:另一个非常重要的 bug 修复模组。
Alternate Start - Live Another Life:玩家可以跳过开局漫长的引入部分,自选开局,开局地点千奇百怪,开局身份五花八门。
Immersive Weapons and Armour:新增 100 种武器与 50 套盔甲,与原作世界观相符。
Climates of Tamriel:改变气候与光照,烘托环境氛围,地下城也变得更暗。
Requiem:一个硬核重做模组,将 《天际》变得更残酷、更真实。适合老式 RPG 粉丝。
Deadly Dragons:增加许多独特的龙,更聪明,属性也更强,难以击杀。
Enderal - The Shards of Order:由《上古卷轴 4:湮灭》模组《尼亚米:命运的边缘(Nehrim:At Fate’s Edge)》的开发团队打造,这是依托《天际》引擎而打造的新游戏。采用全新的世界观、全新的升级系统,叙事性也更强。
Moonpath to Elsweyr:Skyrim 最古老的任务模组之一,下载量超过 250 万次。
The Forgotten City:一个关于陷入时间循环的城市的精彩新冒险。2021 年作为独立游戏发布,获得几个奖项。
Vigilant:一个完全配音的暗黑血统启发冒险,与巨大而具有挑战性的 BOSS 进行致命的战斗。
SkyrimSE Re-Engaged ENB:ENB 是一种图像模组,大幅调整原作的视觉效果,如颗粒度与景深。有上百个 ENB 模组,Re-Engaged 是最受欢迎的,下载量超过 150 万次。
__________
1 译者注:心灵剧场,the theatre of the mind,一种传统桌游的游玩方式。即玩家不用任何地图、道具等辅助工具,全靠自己的想象与表述来跑团。
2 译者注:恐怖谷理论,uncanny valley,本来指某样实体如果不像人,那它的类人特征就会凸显出来,让人心生好感;而如果某样实体与人十分相似,那么它与人不一样的地方就会凸显出来,让人恐惧、排斥。本文指的是,《上古卷轴 5》打造出的世界栩栩如生,但正因为如此,游戏里与真实世界不一样的地方就显得愈发突兀,可能会让人不适。如 NPC 僵硬的面相,如当街把路人衣服“扒光”的离奇设定。
3 译者注:龙吼,Dragon Shout, 一种特殊的魔法,通过发出吼声来释放能量,达到理想的效果。想施展龙吼,首先要学会龙语(或收集,或由人传授),再通过长期的冥想与感悟去揣摩蕴藏在龙语里的力量。这些感悟虽然可以分享,但领悟的快慢与效果由个人天赋决定。其中,龙裔(Dragonborn)的学习速度最快。
4 译者注:天际省的最高峰。
5 译者注:这里化用《天际》里一首著名的歌曲《压迫年代》(Age of Oppression),“All hail to Ulfric! You are the high king! In your great honor, we drink and we sing”(向乌弗瑞克致敬,您是伟大的至高王。在您伟大荣耀的沐浴下,我们痛饮高歌)。有趣的是,《天际》里还有一首歌,《好战年代》(Age of Aggression),旋律一模一样,但歌词却截然相反,“Down with Ulfric! The killer of kings! On the day of your death, we’ll drink and we’ll sing”(推翻乌弗瑞克!万恶的弑君者!你引颈受戮之日,我们将痛饮高歌)。
6 如果你想大幅自定义《天际》,你可以在 Skyrim reddit 上查看几个模组指南,或者使用 Wabbajack 自动下载几个精选模组列表之一。
相关游戏:
魔法日记
原作者:FE,译者:Nerdgamer-SH
令人惊讶的是,受《哈利·波特》启发的游戏居然如此之少。当然,是有重现电影的官方授权游戏,但《魔法日记(Magical Diary)》所带来的趣味远多于此:
你是一个被送去类似“霍格沃兹”的魔法学校就读的女孩,在那里你必须得上课、交朋友,尽全力过好校园生活。显然游戏从《美少女梦工场(Princess Maker,1991)》和《魔法学院(Academagia,2010)》中获取了灵感,但是采取了一种更加轻松易懂的方式呈现。
2020 年,续作《Magical Diary: Wolf Hall》发售,场景设立在同一所学院,但是主角被设定为男性魔法师。同时初作改名为《Magical Diary: Horse Hall》。
《魔法日记》精妙地将有 RPG 元素的视觉小说形式与优秀的魔法系统融合起来。每周,你必须制定自己的日程安排,选择上哪种魔法课程,最终则会学到咒语(spells)。游戏中一共有五所魔法学院,每所魔法学院各有十二种咒语,外加十六种需要在两所学院取得一定成绩才能学会的组合咒语。因此,未来可是有诸如寻魂咒(Find Spirits)、反魔力场(Anti-Magic Field)和石化术(Stoneshape)等七十余种魔法在等待着你。
这些魔法虽然可以时不时地用来解决(或是引发)日常中的问题,但地下城的部分才是重头戏。你偶尔会有被传送到地下迷宫并以逃离为目标的考试。试炼内容可能是追杀你的怪物,可能是与你敌对的巫师,或者就只是一条巨大的鸿沟。至于解决的办法就要看你自己了。例如,为了躲避怪物的追杀,你可使用杀伤性的咒语干掉它,将它传送走,把自己传送到出口;可以分散它的注意力,也可以吓跑它、催眠它、让它隐形,甚至只是在迷宫中挖出一条隧道来逃跑。游戏系统极为丰富多样,为玩家提供了一个法师理应拥有的多样选项,而不是像许多“真正的”RPG 中那样只是当一个四处丢火球的远程输出手。
《魔法日记》最大的缺憾便是流程过短。就算你是第一次游玩,一板一眼地读完所有的内容也只需要五小时,而且游戏那奇妙的系统压根就没得到足够的发挥空间。许多的咒语在游戏中只会用到一次,所有很有可能你连魔法书中连一半的魔法都没用到,游戏就结束了。更糟的是,游戏中只有七个地下城。话虽如此,这款游戏还是有着很强的重玩价值的。学会不同的魔法然后在地下城中试验新的对策是件非常有趣的事情,而且故事也会根据你的选择往有趣或是令人意想不到的方向发展。
所以,不要让偏见蒙蔽了你的双眼。《魔法日记》提供了充实的游戏体验,及时地为该类型游戏注入了一股新鲜的血液。
相关游戏:
暂无关于此文章的评论。