电脑 RPG 游戏史 #8:魔界神兵

作者:柴觅游研
2021-03-03
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版权说明

《电脑 RPG 游戏史(The CRPG Book Project)》原书信息:

英文原版主编:Felipe Pepe
原项目网址:https://crpgbook.wordpress.com/
授权协议:Attribution-NonCommercial 4.0 International (CC BY-NC 4.0),即“署名、非商用”

这本书历时四年,由 115 名志愿者共同完成。

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注:因为下一篇是一个新十年的开端,所以本篇只介绍一款游戏。

魔界神兵

Strategic Simulations, Inc., 1984
C64, Apple II 和 Atari 8-bit

早年 CRPG 历史呈现出多种多样的游戏风格,它们的画面风格和游戏体验都大相径庭。这是一个全新的领域,人们仍在探索 RPG 在电脑上的表现形式。有的人从 PLATO RPG 中寻获灵感,但更多的程序员们买来 Apple II,以自己所喜欢的桌游、书籍、电影作为参考来制作电脑上的 RPG 游戏。

《魔界神兵》(Questron)是不一样的,它的灵感来自于查尔斯・多尔蒂(Charles Dougherty)所沉迷的游戏《创世纪 1(Ultima I)》。查尔斯在那之前并未接触过 RPG 游戏,他是一名熟练的程序员,因此他决定看看是否可以制作自己的游戏——基于他所知道的唯一一款 RPG 游戏。

游戏完成后,查尔斯将其送到发行商 Brøderbunds 那里并希望能够发行到市面上。Brøderbunds 按惯例在展会上做游戏演示时,《创世纪》的设计师理查德・加里奥特( Richard Garriott)碰巧路过,他抱怨说这款游戏与《创世纪》实在太像了。Brøderbunds 因此放弃了发行这款游戏的想法,但是另一家发行商 Strategic Simulations Inc.(SSI)正考虑如何开拓 CRPG 市场,因此他们决定同加里奥特做一笔交易。

到达邪恶之地后,你会发现一些以第一人称视角探索的地牢。大多数 RPG 的地牢是线条绘制的,《魔界神兵》的地牢看上去更像是洞穴。

《魔界神兵》是 SSI 发售的第一款 RPG 游戏,其引起的反响超越该公司之前发行的任何策略类游戏。

于是,在经过几番修改后,《魔界神兵》于 1984 年发行,并附有免责声明:“游戏结构和风格由 Richard Garriott 授权使用”。

当时对创世纪的抄袭在今天看来可能有些卑劣,但创世纪确实启发了接下来数年间众多 RPG 游戏的设计思路,如《春之碎片(Shards of Spring)》,《公元 2400(2400 A.D)》,《魔法之烛(Magic Candle)》,《死亡领主(Deathlord)》;《勇者斗恶龙(Dragon Quest)》,《放逐(Exile)》等。但《魔界神兵》是这当中的第一款,它确实与《创世纪》1 代和 2 代极为相似。

无需创建角色,您只需要输入名称,随后您就将出生在庞大的开放世界之中。您的首要目标是搜集金钱并变得更强大,在众多城镇之中购买武器与防具并前往教堂以提高您的生命值。

《魔界神兵》没有经验值系统,想要提升您的能力值,您需要花费金钱进行一些小游戏。例如:进行飞碟射击游戏会慢慢提升你的敏捷,虽然很有创意,但这意味着打怪大多是毫无意义的——它们只掉落很少的金钱,而且不提供经验,还会伤害你。你还不如在城中来一场赌博,二十一点或者轮盘赌,虽然这不是什么英雄行为。

一旦你变得富有而又强大,国王将会征召并派遣你去往一片邪恶之地,要你击败那里的邪恶巫师。邪恶之地是另一片巨大的大陆,有着众多危险的敌人,几座以第一人称视角探索的地牢。你还会获得一只巨鹰,你可以乘坐它四处飞翔。

这段旅途没什么太新奇的地方,但是《魔界神兵》的结尾是革命性的。时下的游戏往往会在游戏的结局处做一段 CG 动画,可是在魔界神兵之前,游戏只会在结尾处显示一行字——“你赢了!”,随后就会关闭。《魔界神兵》是第一款 CRPG——可能也是第一款电子视频游戏,会在结尾处提供给玩家一段结局胜利动画:喇叭手宣布你的到来,国王任命你为男爵,随后还有续集的预告彩蛋。

我很遗憾没有和理查德(Richard Garriott)谈谈有关与《创世纪》太过类似的事情。不过请记住一点,他是个大人物,我只是个中西部一个没什么关系的无名小卒。当 Brøderbund 和 SSI 告诉我他很生气时,我不知道该怎么面对他。

查克・多尔蒂(Chuck Dougherty),
 《魔界神兵》的创作者之一

一个城镇中有四所商店,一座赌场,一所监狱。贿赂警卫能和犯人对话来获得提示。同《创世纪》一样,商店里的物品随时间刷新。

《魔界神兵》一经发售便获得了巨大的成功,查尔斯和他的双胞胎兄弟约翰创立了 Quest Software,并制作了他们的第二款游戏《古人遗产(Legacy of the Ancients)》,《古人遗产》使用了最新的开发引擎,有更大的地图,更好的画面并添加了物品耐久度系统。但是它仍然遵循了和《魔界神兵》一致的游戏设计思路。在这款游戏里你要做的还是通过赌博或战斗来获取金钱,通过小游戏来提升属性,然后再去击败反派。

但是,《古人遗产》也有着属于它的独特吸引力,游戏中你会在银河博物馆(Galatic Museum)开启你的旅程,而这个博物馆里的物品都有着特殊的功能——你能通过他们传送到城镇或者地牢中、给予你道具或提升你的属性。要与这些物品进行互动,你需要用到一种特殊的硬币,你可以通过探索来得到获得。游戏中依旧没有经验值系统,取而代之的是博物馆的管理员,你可以通过他来提升你的等级或是解锁博物馆的新区域。

通过美国艺电公司(EA)发行了《古代遗产》后,兄弟俩又与 SSI 再度合作,在 SSI 旗下 Westwood Studios(西木工作室)的帮助下兄弟俩又推出了《魔界神兵 2( Questron II)》。

于 1988 年发行的《魔界神兵 2》画面表现更上一层,但不如说它更像是《魔界神兵重制版》,仍然是打怪买装备刷属性的路数,而且缺乏如同《古人遗产》的博物馆那样的创新型互动,游戏模式显得十分原始。这令它在 1988 年同《废土(Wasteland)》,《创世纪 5(Ultima V)》和《光芒之池(Pool of Radiance)》的竞争中败下阵来。

兄弟俩在 1988 年还做了一款游戏——《黑银传说(The Legend of Blacksilver)》,这款游戏把《魔界神兵》和《古代遗产》的精髓塞到了同一个精美的包装里,但本质上还是一模一样的。除此之外,发行商 Epyx 的破产使得该游戏的推广力度不佳,兄弟俩也因此决定不再开发游戏。

这是一个有趣的故事。查尔斯和约翰都没有 RPG 游戏开发的相关经验,他们只是单纯的喜欢《创世纪》,然后想要做出一款类似的游戏罢了。这导致了同一概念的多次迭代,但不幸的是,他们没能跟上时代的变迁,只能走向失败。

《古人遗产》的特色是一个标志性的银河博物馆,在这里你可以利用展览品作为通往远方的大门传送走。

《魔界神兵 2》的画面得到了提升,但是游戏方式比起《废土(Wasteland)》,《创世纪 5(Ultima V)》实在太过单调。


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