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电脑 RPG 游戏史 #67:银色幻想、灵魂使者、2000-2004 现代电子游戏产业的崛起
《电脑 RPG 游戏史》的中文翻译版本,此次内容:银色幻想、灵魂使者、2000-2004 现代电子游戏产业的崛起
【译介】宫本茂《超级马力欧》系列二十周年——2005 年开发者访谈
原载于《任天堂在线月刊》(Nintendo Online Monthly),以庆祝《超级马力欧兄弟》(Super Mario Brothers)面世二十周年。本文回顾了马力欧的诞生历程,对游戏产业的影响,以及创作者宫本茂自己的人生。
【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014 年开发者访谈
冈田智曾参与设计从 Game & Watch 到 DSi XL 在内的全部任天堂掌上游戏机。退休之前,冈田先生接受了《STG Gameside》杂志的专访,谈到在任天堂工作的趣事,如今的日本游戏产业以及创造力和好设计之间的关系。
电脑 RPG 游戏史 #62:国王密使 8 - 永恒的面具、赛普特拉战记 - 创世传说
《电脑 RPG 游戏史》的中文翻译版本,此次内容:国王密使 8 - 永恒的面具、赛普特拉战记 - 创世传说
VR 游戏的前身,4D 剧场是如何一步步走进人们的生活
原来刺激视觉、听觉以外其他感官的 4D 电影并不是根据用户需求,使用现代科技研发出来的产物,而是在百年前电影艺术发展早期便有了端倪,随后不断尝试的结果。
【译介】《星之卡比:梦之泉物语》1993 年开发者访谈
这篇访谈原载于同年出版的《任天堂官方攻略》,内容包含卡比的源起和设计理念,以及红白机上的《星之卡比:梦之泉物语》(Kirby's Adventure)相比 Game Boy 上的系列初代《星之卡比》(Kirby's Dream Land)做出的调整。