电脑 RPG 游戏史 #108:火炬之光、辉光翼战记 - 天空的弓娜

作者:CRPG通鉴
2023-03-16
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版权说明

《电脑 RPG 游戏史(The CRPG Book Project)》原书信息:

英文原版主编:Felipe Pepe
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火炬之光

Runic Games, 2009
Windows, Mac, Linux 和 Xbox 360

原作者:FE,译者:Linzz

在开发《暗黑之门:伦敦(Hellgate: London)》的过程中,Flagship Studio 的一个团队开始开发《创·神·传(Mythos)》——一个类似在线版《暗黑破坏神(Diablo)》的游戏——以作为《暗黑之门:伦敦》的网络技术测试。该项目由《黑暗史诗(FATE)》的创造者 Travis Baldree 和几位 Blizzard North [2] 的前员工执掌,他们都对该项目抱有相当大的兴趣。然而,财务上的问题使得 Flagship 遣散了这个团队。

于是该团队成立了 Runic Games[3] ,旨在维系原团队成员并开发一个《创·神·传》的“精神续作”。在打造一个完善的 MMORPG 之前,他们决定先用一个更小、更简单、更吸引人的游戏来测试他们的设计理念和打磨他们的工具。十一个月后,《火炬之光(Torchlight)》发布了。

尽管开发时间很短,但该团队在这一游戏类型中的经验却很丰富。《火炬之光》是一个精心打造的迷人游戏,它忠实地遵循了《暗黑破坏神》的核心设计,同时融入了一些在同类游戏中已经验证过的概念和改良手段,还有一些他们自己的有趣想法。

《火炬之光》的故事发生在一个蒸汽朋克世界中,一个采矿小镇在挖掘魔法矿物[4] 时遇到了麻烦。就像原版《暗黑破坏神》那样,在这里你的任务是下探镇子旁边的巨大地牢,到达最底层并击败里面的远古恶魔(ancient evil)。

《火炬之光》重新引入了《黑暗史诗》中的代表性功能,例如钓鱼和能将你的战利品拖回镇上出售的宠物。

《创·神·传》由 Flagship 团队最早开始制作,后来被韩国公司 HanbitSoft 收购并继续开发,在 2011 年发布,此后又关服停运[1]

这个深邃的地牢由 35 个随机生成的楼层组成,每隔几层场景的主题就会发生变化,比如矿井、废墟、洞穴、地窖、监狱。但这些场景并不幽闭——它们呈现出一种在该类型游戏中罕见的规模感和垂直度,在你探索的过程中可以看到大片的开放区域和远处的楼层。

《火炬之光》里有三种英雄:专注于近战的“破坏者”(Destroyer);擅长远程的“征服者”(Vanquisher);以及专攻魔法和召唤的“炼金师”(Alchemist)。每种职业的技能树分为三系,各有所长。

角色养成的自由度很高:技能丰富多样;英雄可以挥舞(或双持)所有类型的武器;还有在探索时发现的法术,无论等级或属性如何都可以学习。因此,你可以随意扮演一个双持斧头的近战炼金术士,或者一个法术专精的持枪破坏者。不过弊端就是有些技能感觉平平无奇。

从功能上看,《火炬之光》整合了该品类游戏中一些优秀想法,有条有理地打包呈现。《黑暗史诗》中的宠物系统回归了,宠物会与你并肩作战,并将额外的战利品拖回镇上;用户界面高效且友好;你可以对物品进行附魔、转化、镶嵌宝石,以及收集套装;有支线和悬赏任务,每隔几层就有 boss 战;为想要换其他英雄玩的玩家提供了“退休”功能[5] ;甚至在你打通游戏后还有一个无尽模式。

《火炬之光》的另一个亮点是异想天开的艺术风格,有卡通式的人物和仿水彩画式的场景。有些敌人偏可爱风,增强了游戏的休闲感。然而,开发时间过短确实是个问题,因为在游玩了几个小时后,你就会很明显地注意到敌人的类型千篇一律。

我们觉得对于《火炬之光》这样的游戏来说,这定价充满魔力。游戏的销量超过了我们的预期,说明 20 美元的 3A 级游戏是有市场的。我们的想法是:让我们的游戏开发时像 3A 游戏,玩起来也像 3A 游戏,但去掉昂贵的营销活动和所有与此不相干的东西。

Max Schaefer
 《火炬之光》设计者

《火炬之光》中的大多数职业技能既不令人印象深刻也不独一无二,但通用化的角色系统确实使游戏风格更加灵活。

开发商的一个明智之举是发布了《火炬之光》的编辑器 TorchED。游戏因此具有高度的拓展性,从而涌现了大量的 mod——下至一些小调整,上至新的功能、职业甚至整体大改。

遗憾的是,《火炬之光》最大的缺点没法轻易解决:它缺少多人模式。对许多玩家来说,这是此类游戏中不可或缺的。

尽管受限于联机功能缺失和较短的游玩时长,但 Runic 以 20 美元的价格出售游戏并支持模组的决定使游戏大获成功。

随着《火炬之光》的销量超过一百万份,Runic 决定着手开发续作,扩大游戏体量,并加入玩家渴望已久的多人模式。

《火炬之光 2(Torchlight II,2012)》差不多就是这样——体量更大、质量更好的游戏内容,有新的职业、宠物、敌人和道具;由发生在大世界下的四幕剧情组成的,更长的单人战役;巨大的野外区域充满了事件、迷你地牢和支线任务;一个支持 Steam Workshop 的新编辑器(GUTS);更简洁的 UI;以及终于——有了多人合作模式。

《火炬之光 2》有四种职业。工程师(Engineer)、漂泊者(Outlander)、狂战士(Berserker)和灰烬法师(Embermage)——每名角色都有专属的能量槽(Charge Bar),能量是一种独特的资源,能够在战斗中积累并为角色提供力量增强[6] 。此外还有更多提升可重玩性的功能,如增强版新游戏(New Game+)[7] 和一个随机地图生成器(Mapworks)。

《火炬之光 2》发布后,Runic 团队表示,由于职业倦怠(burnout)以及 MMORPG 领域的剧变,他们不会再开发《火炬之光》的 MMO。

尽管《火炬之光 2》在《暗黑破坏神 3(Diablo III)》之后几个月才发布,但许多人发现自己更喜欢这个“仿制版”,而不是暴雪这个开山鼻祖系列的新作,这足以说明问题。《火炬之光》和《火炬之光 2》都是精心打磨的伟大游戏,充满创造力和吸引力。亲民的价格和大量的模组更为其增色不少。

每个职业都有三系技能树可以点,但也有无论哪个职业的角色都可以使用的法术。

《火炬之光 2》有四个全新的职业,每个职业都有专属的能量槽,使得这些职业各具特色。

__________

1 译者注:《创 · 神 · 传》是港台代理时采用的译名,于 2011 年 4 月开始公测,于 2014 年 1 月停止运营。
2 译者注:是原暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)旗下的工作室,因《暗黑破坏神》系列而知名,2005 年被暴雪关闭。
3 译者注:在 2010 年的时候被完美世界公司收购。
4 译者注:游戏中叫做“Ember”,一代游戏里翻译为“魔晶”,二代游戏的官方翻译为“灰烬”。
5 译者注:当一个角色达到一定的等级之后,他们可以“退休”,新的角色可以继承退休角色的等级、声望,以及一件传承装备。
6 译者注:通过攻击敌人积攒能量,停止攻击后能量慢慢减少。不同职业的能量槽效果各不相同,并与各自的职业特点相关。
7 译者注:New Game Plus(NG+)是《火炬之光 2》中的一种游戏模式,取代了一代游戏中的退休系统,可以让已经通关主线的玩家以相同的角色重新开始游戏,角色将保留他们的全部物品栏、藏品、技能和统计数据,但面临的难度也更高。


《火炬之光》模组:

伍尔夫的初学者模组包(Wulf’s Beginner’s Mod Pack):几个可以在不改变游戏核心体验的情况下扩展游戏的模组。

灰烬狂魔(Emberfiend):增加了打造系统、可招募的同伴、新的任务、道具和地点。可重玩性很高。

贾尔克的职业大全(Jarcho’s Class Compilation):提供了 20 多个新的职业,如恶魔学家(Demonologist)、气功师(Airbender)和冰霜女王(Ice Queen)。

《火炬之光 2》模组:

砍杀要素(Haknslash Essentials):一个庞大的模组集合,它增加了几十种新的职业、宠物、物品、敌人和任务,另外还对游戏进行了一些小的修复和调整。

协同模组(SynergiesMOD):一个全面大改的模组,它提供了新的城镇,对大部分内容进行平衡性调整,增加了新的职业、敌人、物品、地图和功能,如洗点药水(Respec potion)。

远东包 1 和 2(Far East Pack I and II):一个现已被放弃的饭制版扩展的一部分,增加了 7 个新的职业以及许多很棒的内容。


相关游戏:

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辉光翼战记:天空的弓娜

Eternal, 2009
Windows

原作者:FE,译者:Nerdgamer-SH

辉光翼战记:天空的弓娜(Yumina: The Ethereal)可谓是完美诠释了什么叫 PC 特供的 JRPG。与《最终幻想(Final Fantasy)》等热门主机游戏截然不同,这类游戏往往专注于小众市场,通常会融入视觉小说化的叙事形式、富有挑战性的战斗以及复杂的游戏机制,还会带些色情元素。

不过抛开这些刻板印象不谈,《辉光翼战记:天空的弓娜 》是一款出色的 RPG,该作有着精巧的游戏机制并且巧妙地在 3D 背景中使用了 2D 精灵图。

《辉光翼战记:天空的弓那》有着一套独特的机制、属性,装备,技能和系统。一开始会有些劝退,不过一旦掌握了就很变得非常有逻辑性和稳健性。

随着游戏的发展,它的玩法也在不断扩展,不但添加了日程安排以及亲密度系统,甚至还加入了满是怪物的第一人称视角地下城。

《辉光翼战记:天空的弓那》于 2013 年由 JAST USA 翻译成了英文版。该游戏的资料片和续作已在日本发售。

故事的开头非常简单(但是没能得到展开):为了避免在学校里不及格,弓娜(Yumina)需要成为下一任学生会主席,这样一来她就可以改变学校的规章制度。为此,她必须得在竞选之战中取得胜利。过场动画采用了经典的视觉小说风格进行讲述,其中对话幽默却又冗长。不过值得庆幸的是,如果你只关心战斗的话,这些完全可以跳过。

事实上,“竞选之战”正如它的字面意思一样,玩家所必须要赢得的“辩论赛”实际上是场回合制的战斗,每当对方要进行攻击时,对手会大声叫嚷诸如“体制化的考试毫无用处!”之类的话。你要控制四名角色,他们的技能取决于他们的站位,例如前排的“辩手”通常可以直接攻击,而其他的三名角色则作为拥护者,使用技能为你的前排角色和他对手的行动提供“反驳点”。

在这个非常有趣的机制中,魔法槽是敌我共用的。魔法槽的上限为一百但被分成了四种颜色。例如使用红色的技能会减少槽中红色魔法的百分比同时会增加其他的颜色。如果没有足够的魔法,角色就不能使用他们的技能,因此通过技能、阵型变化和特殊物品来把控魔法对于战斗是至关重要的。

游戏中有着不同的路线,它们会导向不同的结局和最终的决战。玩家每次通关后都可以在“新游戏+”模式中再次体验游戏,该模式会保留玩家的属性和道具,但也会增加游戏的难度。通关全部三条路线后玩家便会解锁第四路线,而这场最终的挑战则会达成“真结局”。

《辉光翼战记:天空的弓娜》并不适合所有人,因为很少有人能忍得了这游戏动画风格的美术、不着边际的剧情、复杂的系统以及令人尴尬的色情画面。但那些尝试过的人(有一个demo 版)则会发现它有别于其他 RPG 游戏,是一款内容丰富并且充满挑战的游戏。


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