独立游戏开发

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与游戏心理学有关的GDC演讲 #1:线上游戏玩家行为的形成

面对浩如烟海的GDC演讲,我们应该选择哪些进行观看呢?长期专注于游戏心理学研究的Jamie Madigan整理了一些与游戏心理学有关的可供观赏的GDC演讲。这一次我们带来的首先是来自Riot Games的Jeffrey Lin关于线上游戏中玩家行为的介绍。

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Let's Dance:游戏中的「模式识别」

游戏是一个封闭的形式系统,乐趣来自于对新模式的学习。---Raph Koster 人是台神奇的模式匹配机器,而游戏的快乐之道就蕴含在此模式匹配的过程之中。---Raph Koster

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引擎:Godot Engine

一款好玩有趣的2/3D多平台开源游戏引擎Godot Engine已于2016年2月24日上架Steam,并受到了广泛好评。Godot最早由OKAM工作室内部在2001年使用至2014年2月,后来的Godot以MIT许可在Github供开源使用。

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故事背后的故事:当「Meta」遇见「游戏」

作为一门新兴的艺术形式,游戏向其他领域借鉴了各种表现手法,meta也不例外。但特殊之处在于,游戏是gameplay(游戏机制)与storytelling(故事叙述)的结合,而metagame,自然也包含了这两种元素。

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凌驾于时间的逻辑

Jean Simonet 来自贝赛达斯,是一名经验丰富的系统与 AI 程序员。在这篇文章中,他介绍了基于协程来优化有限状态机写法的宝贵经验。本文已经过授权,如需转载请注明原文和译文来源。

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书籍推介:Playful Thinking Series

Playful Thinking系列是由知名游戏学者与业界资深人士撰写、MIT出版社出版的游戏相关话题系列丛书。与其他游戏相关书籍相比,这套丛书以轻便易读为特色,并着眼于重要但少有人涉足的领域。

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如何基于 HTML5 画布制作一款简单的游戏

本文是一篇使用 HTML5 开发游戏的入门教程, 要完全看懂教程, 需要懂得一点简单的 HTML 和 JavaScript 技术. 如果你还对此一无所知, 请先学习相关的基础知识。本教程面向的读者主要是对游戏开发的基本流程还一无所知但却怀有兴趣的人

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做音乐界某图秀秀

熊喵音频大师是一款音乐制作软件,通过搭配不同和弦和旋律来完成音乐制作。在摩点众筹上线 30 分钟突破 1K,30 天内突破 2W。这是开发者第一次创业,对于他个人来说,是极大的成功。这里是软件介绍和他的一些开发心得。

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使用“马里奥方法”设计游戏关卡:理解技巧主题

在这篇教程中我将介绍关卡内容组织的最高维度级别——技巧主题。技巧主题是需要玩家使用同一技巧来进行闯关的一系列关卡片段。理解技巧主题的概念有助于你在自己的游戏中更可靠地规划关卡内容。

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使用“马里奥方法”设计游戏关卡:进化与增量

这是我此前发布的任天堂式关卡设计文章的续集。在创造超级马里奥世界这款游戏时,任天堂的设计团队创造了一种构建和组织关卡内容的方法。我讲这个方法称为“挑战,韵律,技巧主题”,简称CCST。

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一个水方块流动算法

记得之前聊起过 Terraria 中,关于流动的水方块的处理方法。发现其在处理连通 U 型管的时候,并不是按照物理处理的,于是兴起思考了如何处理连通问题,就有了这个算法……

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大过年的,来学学做游戏果酱吧

前一段时间 Global Game Jam 2016 刚刚结束,我们特地前往北京站打了一次酱油。先不谈出现了哪些有趣的作品,来看看此次高鸣干货满满的演讲。我们为大家整理了其Keynote中的内容,供大家以后再次参加 Game Jam参考。