心灵检查点:游戏开发过程中我做过的蠢事——《不动则死》事后回顾

作者:jiangyi14725
2022-12-18
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心灵检查点 - Mental Checkpoint 授权翻译/搬运。

游戏开发过程中我做过的蠢事——《不动则死》事后回顾

Dumb Things I Did During My Game Dev Journey

欢迎来到 《不动则死》幕后的世界。

09:42 处大意

Nick,你好!

虽说用邮件解释起来会相当困难,但我还是会试着尽量展现出【某公司】和贵公司(The Awesome Guys)之间的合作模式。

【某游戏】是世界上首屈一指的第一人称射击游戏,距它上市已经有九个年头了。我们的大多数忠实玩家都已经上了年纪(虽说他们依旧痴迷于本游戏,并且为其付费)。而由于 FPS 游戏本身的激烈性,新玩家会在游玩的过程中受到很大的压力。【某模式】的主要目标就是让我们的用户在游玩【某游戏】之后,能够休息、放松一下。我们内部已经有一支团队在开发这个新模式了。与此同时我们也在寻找全世界优秀的开发者,共同探索这次新机遇。『不动则死』是我们见到的最适合新模式需求的游戏。

每一年【某游戏】都会有两次大更新,我们的计划是,每次更新为这个模式加入 5-10 个新游戏。明年我们便会进行第一次更新,若贵公司同意的话,『不动则死』将会是第一批出现在我们八百多万玩家面前的游戏  

视频中提到的安装包: https://www.patreon.com/posts/68418515