让这碗杂烩给你的周末添点儿味道|Supply Week.3

作者:indienova
2017-06-23
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Supply 导读

不知道你还是否记得Supply这个专题。如果没什么印象也不要紧,我在此简单再介绍一下:Supply的主题就是“321”,之前每一期里我们都会挑选出三篇文章、两个游戏(通常是免费的)、一张专辑介绍给大家。内容比较随意,无论是开发者还是玩家朋友们都可以各取所需。

这个专题之前做了三期,反响都还不错,但由于种种原因在三月份的时候专题停更至今。最近我们觉得网站内容上应该有些轻松的东西,所以Supply再次闪亮登场了!也许“321”这个概念我们可能会做的宽泛一点,比如三篇文章中可能会有视频,音乐可能不是一张专辑而是一首曲子等等。如果你有什么建议或者好的点子,也请在评论区给我们留言。毕竟这是个轻松的专题,主要目的就是你们喜欢。

好了,废话不多说,来看看本期都有什么内容吧。

3篇文章

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让这段 Dragon Speech 告诉你为什么要做游戏

  • 来源:Gamasutra
  • 影片时长:46分钟

这是游戏历史上的一个经典情景。这是一次对于不再具有创意与活力的游戏产业的反叛。这是一段为了游戏而不再游戏的故事。嗯,这是让人崇敬又惋惜的老爷子 Chris Crawford。那还不过是 1992 年而已(那如今庞大守旧的游戏又算什么)。那时的 Chris Crawford 还不过是个中年人,但那篇只身对抗不再遵循初心的游戏行业巨龙(Dragon)的 Dragon Speech 让他看上去更像是个没谱青年,虽然他已步入业界顶端。Gamasutra 翻出来这段清晰度不足的影像资料,我们不妨借机回顾一下,毕竟,虽然老爷子自己的路走偏了,但有趣的独立游戏不都像是精神继承者吗?

参考资料请点击这里,如果你还不清楚老爷子是怎样一个人的话先看看这篇文章。

Gamasutra

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用Hololens玩第一人称马里奥,看上去竟然还挺有趣!

  • 来源:Kotaku
  • 阅读时长:10分钟

人们一直想把游戏与现实相结合,让游戏的体验变得更加真实,这也是为什么最近有关VR、AR游戏的新闻越来越多。不过就在15年初,微软推出的HoloLens又把一个新的概念带了出来:MR (Mixed Reality),翻译过来就是混合现实。当初的预告片看着特别厉害,仿佛有了这个之后你就变成了钢铁侠。

那用Hololens来玩游戏是什么感觉呢?让设计师Abhishek Singh的作品来告诉你吧。他将FC上的《超级马里奥兄弟》第一关做成了一个可以在Hololens上玩的第一人称版本,并在纽约中心公园实际演示了一下,具体是怎么个感觉你看看就知道了。

Kotaku

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有关《回忆之旅》美术设计的全方位剖析

  • 来源:Rock Paper Shotgun
  • 阅读时长:20分钟

有关Old Man’s Journey这款游戏我们介绍过很多次,但目前还没有一个详细的评测或者游戏分析。如果你很喜欢这部作品,尤其是被它的美术风格所吸引的话,不妨先来看看这个。作者Philippa Warr从游戏关卡设计、分层背景、画面风格等各个方面分析了一下本游戏中有关美术的一些细节。另外本文作者也对开发者进行了采访,文中有很多开发者对于这部作品游戏设计上的一些想法,内容非常丰富,可以说是我至今看过有关Old Man’s Journey分析最全面的一篇文章。如果你想先简单了解下Old Man’s Journey,本文作者之前也有一篇Old Man’s Journey的简单评测,可以参考阅读。

Rock Paper Shotgun

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2款作品

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Super Kaiju Dunk City

  • 开发者:RADMARS
  • 游玩时长:10分钟
  • 关键词:像素、怪兽、篮球、初音、音游

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看到上面那些关键词是否觉得非常割裂?实际上这个游戏玩起来也是如此。玩家在游戏中操纵的是一个篮球怪兽,一遍跑步一遍用手指转球。途中人类派出机枪兵、坦克、飞机试图干掉它,但根本拦不住,因为这是一个音游!每当人类的角色与判定线重合时,玩家需要按方向键或者x键来使怪兽消灭他们。如果失误过多,怪兽被打死就会Game Over。个人对音乐游戏的要求就三点:歌好听、判定准、节奏多样。这个游戏全都做到了。如果你喜欢音游的话可以试试。

Super Kaiju Dunk City

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Murder 38 - Episode One: A Small World

  • 开发者:Point Bleep Studio
  • 游玩时长:10分钟
  • 关键词:探案、像素

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其实本期Supply里的两个游戏都出自Ludum Dare 38。这两个游戏的共同特点就是Fun上的分数超高,但Theme分数不行。Ludum Dare 38的主题是A Small World,上面那个音游完全不切题,这个破案游戏除了结尾时一句台词貌似点题了一下,内容和主题完全不相干。不过管它呢,好玩就行。

这个游戏是“麻雀虽小,五脏俱全”的典范。在像素风的探案游戏里勘察现场、指正、询问、肖像素描、电脑查证的要素应有尽有,而且游戏全程配音了,听着还不错!另外游戏里也有些冷幽默,比如探长名字是Dammit,助手叫Biche……很轻松就能玩下来,也没什么难度,值得尝试。

Murder 38

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1张专辑

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Black Cab

  • 乐队:Higher Brothers
  • 关键词:成都、Trap

我一直想在哪里跟人说说有关Higher Brothers的事情,既然Supply又重启了,不妨就放到这里简单聊聊吧。Trap作为Hip-Hop的一部分诞生于美国90年代的亚特兰大,跟drug等要素有一定联系,但现在已经没有那些历史意义了。如果让我用一个词来定义Trap的话大概是“迷幻嘻哈”吧。这几年Trap在国外是呈一种流行趋势,而国内也有种星星之火的态势。

不知你有没有听过Made in China这首歌,没听过也无所谓,我来说说它在Youtube上的状态。88rising把Higher Brothers的这首MV上传油管之后,现在点击量已经超过200w,四万七千多个赞(以及一千多个踩)。组合里的四位咬字都不太一样,但是用四川话混杂着英语唱Hip-Hop,听着就是有种说不出的魅力。他们到底能走到什么地步我很好奇,也有点期待。

有关Higher Brothers能说的其实很多,比如CDC、谢帝、四川重庆、中国嘻哈等等。不过好在前一阵子Vice和Noisey拍了一个叫《川渝陷阱》的短纪录片,很好地概括了这些话题。如果你想了解更多相关内容,强烈推荐观看。无所谓认同与否,有新东西我们总是要看看,保持一点好奇心总是好的么不是。

如果你没时间或者没兴趣听完整张专辑,那就听听第三首Made in China好了,毕竟代表作品。