【游戏制作工具箱】谁才配在游戏里耍帅

作者:游戏机实用技术UCG
2021-06-19
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编者按

Game Maker's Toolkit 系列视频是 Youtube 上热门的游戏开发视频,原视频系列由 Mark Brown 制作,每期视频就一个话题、一种游戏类型或者一款游戏进行深入剖析,从中提取那些尚未有人给予足够重视,进行充分归纳总结的游戏设计技巧。

本视频出自油管频道 Game Maker's Toolkit,由 游戏机实用技术 UCG 获得授权翻译。如果你喜欢这个视频的话,可以去原作者的 Patreon 页面 支持一波。

谁才配在游戏里耍帅

Who Gets to be Awesome in Games?

许多游戏都承诺过,玩家能在游戏中过上梦寐以求的幻想生活。但游戏设计的思路却会决定谁才配得上这种幻想,谁不配。

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  1. 方程 2021-06-21

    视频主题不是“谁才配得上power fantasy”,应该是“power fantasy从何而来”才对。

  2. 方程 2021-06-21

    我感觉这期的Mark讨论中带有偏见的,他的措辞是“make the players earn the way”,而不是“make the palyers feeling themselves earn the way”。原本power fantasy就是感受的问题,不在于是否做过了些什么,而是感受到了些什么。如果就是要用“考试”的逻辑来衡量价值,那所有电影和小说都一文不值了,我的意思是,按视频中的价值观,小说读者和电影观众就应该是世上最轻松最自在最无忧无虑的人了。

    • 方程 2021-06-21

      总之,这个前一句“挑战自我”后一句“做得更好”的Mark最讨厌了。他是凭什么如此理所当然地就认为所有动作游戏或竞技游戏的“玩家”都是抱持“更高、更强、更好”的心态才来参与游戏的?还自造新词异化那些没有“更高、更强、更好”欲望的人?我就是不想挑战自己,一点儿都不想啊。我就是不想遇到好玩的游戏,一点儿都不想啊。好家伙,我干脆就不当玩家了!

      总的说,自Boss Keys系列断更之后,我感觉GMTK系列里的私货也是越来越多了。很多价值观都对不上我的个人口味;又因为都是些“个人偏好”,根本无法论对错论好坏。看得我憋屈。

      最近由 方程 修改于:2021-06-21 12:55:28

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