引擎:RPG Maker(RPG 制作大师)

作者:indienova
2014-05-30
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RPG 制作大师是一款 RPG 的制作工具,宗旨为不懂程序编辑的一般玩家也能做出 RPG 游戏。最先由日本的 ASCII 公司于超级任天堂主机上开发,之后转变为 Enterbrain 公司继承开发。

RPG 制作大师系列最先发行于日本 ,随后被翻译并发行于台湾、美国、韩国、中国大陆。

RPG 制作大师是一款让使用者可以随心所欲地制作角色扮演游戏的软件。大部分的版本均包含基于图块元件的地图编辑器,以简单指令取代编程语言的事件编辑器,以及战斗编辑器。所有版本均内建地图元件、角色图片以及事件等可用于制作游戏。比较特别的是,PC 用的 RPG 制作大师系列版本可以让使用者自行新增地图元件与角色图片,并加入想要的任何图形。目前已经有许多网站可以让使用者分享他们的创作。

其他游戏也有内附强大的游戏编辑器(如:无冬之夜、魔兽争霸三),但最大的不同是 RPG 制作大师可制作独立执行的游戏,并可直接执行在使用平台上,不过原本工具默认编辑器,只能做出类似勇者斗恶龙、最终幻想类型的游戏,需再进一步编辑才能做出 ARPG、SLG 等类型游戏。

RpgMakerVxAce

知名游戏:

To The Moon
去月球(To The Moon)

RPG Maker

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参与此文章的讨论

  1. 某亚瑟 2016-09-26

    前些日子RPG Maker在Steam上打折,只要100多点。暂时看历史最低是70多。有兴趣大家可以看什么时候打折入一个。对于开发者来说可能比游戏还要好玩。

  2. 李牧羊 2018-09-22

    唉..看到这就流眼泪
    软件做得很棒,还附赠素材图片,能做出相当成熟的回合制RPG游戏,作为一款20多年的软件,也承载着很——多人的情怀。但在下以为,RM也有着其他游戏制作软件类似的困境
    ①作为游戏开发软件,RM本身有着一个极其纠结的悖论:抽象程度越高,游戏可能越小——RM在RPG制作上得天独厚的优势,在其他类型游戏上将成为劣势。游戏制作人总有“实现软件未有功能”的倾向,这可能跟他们的天性有关,一个好的游戏制作人总希望尝试前无古人的设计。(所以某人发现一款游戏总不缺少产品经理,但常缺乏程序猿...ROZ...)
    ②作为刚入门的游戏制作小白,常无法估计工作量。很多小白喜欢边做边想、开盘就以又大又完善的游戏为目标,然后边做边妥协...QAQ(或许这与年龄圈有关吧...年龄与“对工作量的认识”恰成正比?)
    ③因此,在下感到“要做一款游戏,至少需要美工+程序两个天赋树”

    最近由 李牧羊 修改于:2018-09-22 12:09:56

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