Godot-StartUP

创建于:2018-07-28

创建人: Justus

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在gdnative里卸载自身dll

imdjs 2018-12-20

在gdnative里卸载自身dll,而不用重启godot

godot的gdnative库是以dll的动态链接库的形式载入到主程序的.所以一但打开了godot成功载入了dll 那么,就无法重新编译dll的代码,直到关闭godot,dll从内存卸载才可以重编译.

我也没有在gdnative的相关代码里找到可以用脚本卸载dll的方法.于是百度了一下.找到一个可以用dll卸载自身的方法.也就是这个卸载的函数是在dll自己的代码里.

HMODULE hmSelfG=NULL;

//====Unload Self dll ====================================

DWORD UnloadSelf(PVOID param)

    {    

    FreeLibraryAndExitThread(hmSelfG, 0); 

    return 0;  

    }  

void  UnloadSelfEX()

    {

    CloseHandle( CreateThread(NULL, 0, UnloadSelf, NULL, 0, NULL) ); 

    }

BOOL DllMain(HINSTANCE hinstDLL, DWORD fdwReason, PVOID lpvReserved)  

{  

    switch (fdwReason)

        {

        case  DLL_PROCESS_ATTACH:

            { 

            hmSelfG = (HMODULE)hinstDLL;  //当dll加载到godot时,获取这个 dll句柄

            break;

            }

    }   

    return TRUE;  

}  

当dll载入时 自动运行DllMain,并把自身的句柄保存到hmSelfG全局变量,当要卸载自己时,只要运行了UnloadSelfEX()函数就可以把自己卸载了.

(转发自:原日志地址
 

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