编译godot官方 gdnative 例子
这个例子可在这里下载 https://github.com/BastiaanOlij/gdnative_cpp_example
我在这里主要讲一下在编译过程中遇到的问题与解决方法.
前提是你已经编译好gdnative的库,并设置好include路径,
打开gdnative_cpp_example-master 目录 修改SConstruct:
#target = ARGUMENTS.get("target", "debug");#■■--
target = ARGUMENTS.get("target", "release");#■■++
# env.Append(LIBPATH=[cpp_bindings_path + 'bin/'])#■■--
# env.Append(LIBS=[cpp_library])#■■--
env.Append(LIBS=['libgodot-cpp.windows.release.64'])#■■++ 这个是你编译好gdnative库后在 bin/libgodot-cpp.windows.release.64.lib 的静态库文件,我这这里是编译为release版本,我发现如果编译成debug版本会出错.
env.Append(LIBPATH=[ 'E:/godot/GDNative/bin' ])#■■++ 这个是libgodot-cpp.windows.release.64.lib 静态库路径
注:因为我在编译过程中遇到一些问题,所以我自己在这个样例前面增加了一个gdnative源码的include 目录以确保编译过程中不会发生依赖路径的错误.
以下代码可以直接加在这个样例gdexample.cpp的代码开头,(也可以把这些代码保存为一个头文件再在dexample.cpp的代码开头include一下).
//====h==========================
#include <Godot.hpp>
#include"E:\godot\GDNative\include\core\GodotGlobal.hpp"
#include"E:\godot\GDNative\include\core\Transform2D.hpp"
#include"E:\godot\GDNative\include\core\Quat.hpp"
#include"E:\godot\GDNative\include\core\Basis.hpp"
#include"E:\godot\GDNative\include\core\Array.hpp"
#include"E:\godot\GDNative\include\core\Vector2.hpp"
#include"E:\godot\GDNative\include\core\Vector3.hpp"
#include"E:\godot\GDNative\include\core\Dictionary.hpp"
#include"E:\godot\GDNative\include\core\Rect2.hpp"
#include"E:\godot\GDNative\include\core\Variant.hpp"
#include"E:\godot\GDNative\include\core\PoolArrays.hpp"
#include"E:\godot\GDNative\include\core\NodePath.hpp"
//====cpp==========================
#include"E:\godot\GDNative\src\core\GodotGlobal.cpp"
#include"E:\godot\GDNative\src\core\Transform2D.cpp"
#include"E:\godot\GDNative\src\core\Quat.cpp"
#include"E:\godot\GDNative\src\core\Basis.cpp"
#include"E:\godot\GDNative\src\core\Array.cpp"
#include"E:\godot\GDNative\src\core\Vector2.cpp"
#include"E:\godot\GDNative\src\core\Vector3.cpp"
#include"E:\godot\GDNative\src\core\Dictionary.cpp"
#include"E:\godot\GDNative\src\core\Rect2.cpp"
#include"E:\godot\GDNative\src\core\Variant.cpp"
#include"E:\godot\GDNative\src\core\PoolArrays.cpp"
#include"E:\godot\GDNative\src\core\NodePath.cpp"
#include"E:\godot\GDNative\src\core\String.cpp"
//-----------------------------------------------------------------------
然后在gdnative_cpp_example-master 右键打印命令窗口 直接输入scons 按回车就 会生成一个libgdexample.dll 文件在E:\godot\Godot_example\GDNative-demos-master\gdnative_cpp_example-master\demo\bin\win64
//-----------------------------------------------------------------------
在godot打开这个demo 运行游戏,然后会在控制窗口看到自己在代码中添加的打印信息.