关于《作业疯了》的进展情况
大家好,我是《作业疯了》的项目负责人BY,这段时间我们团伙日子不太好过,好几天都没怎么睡觉,苦思冥想怎么调整方案增加好玩的东西,今天终于把很多碎片idea给整理了出来,初步决定给游戏增加以下的新元素:
1、原本单线流程的关卡,对于玩家一口气挑战完难度太大、太费脑,所以准备分成10-20个关卡;
2、增加时间线,按照小学生一个学期的奋斗目标来推动整个游戏流程,每个关卡都会根据玩家表现综合评分,最终触发不同的结局;
3、对于数学谜题小游戏的挑战情况,产出某种资源,用于推动关卡进程和辅助游戏角色的状态属性,但并非真正意义上的养成玩法,因为养成的玩法会严重削弱《作业疯了》的最核心最重要的解密玩法;
4、增加一些随机的挑战,系统会根据一定条件触发,孩子和父母可以打赌,赢了奖励丰厚,输了惩罚也很严重,但这不是赌博哦!只是参考了现实生活中,父母和孩子之间的互动;
5、参考网上的段子,增加了一些场景动画和剧情,让整个游戏噱头更足,让玩家更容易体会到中国家庭陪孩子写作业那种激烈的冲突和对抗;
6、方案重新设计了70%的谜题小游戏,美术和技术差不多崩溃了。
最后想说的,《作业疯了》自从公布信息之后,很多热心的朋友加我微信和QQ,给了我许多许多的宝贵建议,让我们意识到这个游戏存在的一些问题,在此向您们表示万分感谢!我们将推迟DEMO的提供时间,先把这些问题逐一解决,为此紧急抓了两名新成员加入了三脚猫团伙,虽然我们的经济压力很大,因为经验不足也遇到了很多障碍,但我们会咬紧牙关,努力把游戏做的更好,对得起大家的关心和帮助,也对得起自己做独立游戏的初心。
十分感谢昨天联系我的朋友!
昨天,《作业疯了》在INDIENOVA公开了游戏的信息。
实话说,我们内心有点忐忑,第一次做独立游戏,题材又这么任性,挺担心收到各种嘲讽,团队的士气会受到打击。
然后一些朋友通过游戏介绍中留的联系方式加了我的QQ和微信,在一天的沟通中,对我们《作业疯了》更多的是肯定和鼓励,并且提了宝贵的建议,对此我代表三脚猫团队向各位表示真诚的感谢!
这游戏从立项开始,我们没有从商业角度考虑,更多的是想通过游戏的方式,展现出自己一些对现实的真实感受,顺便探索独立游戏到底应该怎么去做。所以团队提前做好了失败的准备,开发过程中也出现了不少问题,谜题小游戏的数量太多了,每一个都要去实现不同的玩法和交互,消耗了大量的精力和体力,团队成员们都很疲惫,尤其是对这个游戏到底能不能得到玩家的认可,十分茫然,负面的情绪始终缠绕着我们。
幸好,昨天各位大神和专业人士对《作业疯了》的创意和玩法及风格大多是肯定的,团队终于能松口气,放下心中的包袱。。。而在大家的坚持和努力下,本月底应该能完成第一版DEMO,如果体验达到了团队要求,会及时提供给要DEMO的朋友们,所以请各位耐心等待,届时也希望得到大家更多的建议和指导,帮助我们最终完成这个游戏!
最后再次感谢各位朋友们!是你们让三脚猫拥有了信心和动力!