寻求一名主策划,已有DEMO[成都]
项目描述:
横板剧情解谜游戏《挣脱》(具体可以看我们的开发日志及游戏页面)
职位描述:
* 游戏主要策划人
岗位职责:
* 负责游戏主要内容的设计(关卡设计、核心机制、设计主要心流体验)
* 负责跟进游戏的制作进程
* 整理游戏相关文档
任职资格:
* 有独立的思想,热爱独立游戏
* 能够思路清晰的进行剧情解谜类游戏关卡设计
* 能对游戏提出新的设计及融合团队的想法
* 熟练掌握各种基础办公软件,有一定的整理能力
* 理解SCP基金会世界观及新怪谈/旧怪谈风格(重要)
加分项:
* 精通 SCP基金会世界观 及 新怪谈/旧怪谈风格 者绝对优先(重要)
* 具有一定编剧能力者优先
* 剧情类及解谜类游戏经验丰富且有着独到理解者优先
我们是迷物组,一家坐落在成都的独立游戏团队,目前DEMO的开发已经完成,因为开发方向及团队需求问题,目前需要再找一位策划小伙伴对整个游戏的GAMEPLAY部分进行整体的设计。我们有信心以我们的美术去支撑您的想法。
团队秉承创造为上的理念,团队内部气氛和谐。
有想法随时可以提出,如果有点子能让所有人感兴趣,我们愿意为这个点子新开一个项目并全力做出来。我们相信,创造性本身就是具有极高价值的,而能和大家一起提出点子的人更是我们最需要的。欢迎详细和我们聊一聊。
工资:
面议
联系方式:
QQ:88349625
微信/电话:18981157592
《挣脱》DEMO实机画面
独立游戏扶持项目调研
大家好,我是来自网易易信游戏团队的.
目前我们正在规划一个孵化助力独立游戏的行动,前期在调研大家在独立制作中遇到的问题.
感兴趣的朋友可以戳问卷反馈问题:
https://survey.163.com/htmls/indiegame/paper.html
填写问卷的伙伴将加入我们的共建团,成为首批助力对象~
游里奥正式上线,欢迎开发和发行入驻
从小时候玩游戏到加入游戏行业,随后又创立自己的游戏公司,这几年来深刻体会到做游戏难,发行难。
到今年已经有数以万计的独立开发者加入了游戏行业大家庭,但是游戏版号依旧是一道难以迈过的槛,这对于寥寥数几的小团队而言是一条修罗之道,无异于破釜沉舟。
我们一直在冥思苦想,如何能够帮助到他们。纵然能够给他们多多少少提些建议或帮助,但是依旧不能解决根本性问题。于是我们几个月一直在埋头苦干,终于通过团队的不懈努力,我们在这个年底交出尚且及格的答卷–游里奥:https://youxirio.com/ 游里奥是专为中小开发以及发行商所开发的平台,旨在帮助开发商团队找到合适的发行商,盘活自己的产品。
那么,在这里也是郑重的感谢团队的付出以及业界小伙伴的鼓励与支持,相信游里奥有你我的加入,可以让这个游戏行业增添一些生机与活力。
官方邮箱:2219346150@qq.com
Q Q:2219346150
微 信:17628096252
有任何疑问或者问题可以咨询我哦~
最后感谢贵平台提供支持!
成都创业公司纳新【休闲游戏,小体量单机游戏】,程序,策划,美术都要~
嗯 对游戏开发感兴趣的同学,留个联系方式在下面,我们随时在线,看到就会立即答复的。
除了策划位置,需要有工作经验以外,
其他位置只要对游戏开发感兴趣,有一定的基础就可以了
谢谢谢谢~
独立游戏制作招3D动作及特效
已有较为完整的策划方案
游戏风格是近未来风格,需要美术会画机械和机器人相关
游戏为模拟经营类,需要有大量的数据库
已有画师、3D建模师和ui画师
有十年开发经验的程序大佬做技术支援,但由于程序大佬工作较忙,所以无法加入我的游戏开发
因为本人只是一名普通的打工仔,所以希望能有为爱发电或接受较低补偿的朋友加入
希望有兴趣的朋友可以参加
QQ:814049136
中子星游戏研究所招贤纳士(美术
氦!这里是中子星游戏研究所
一所致力于打造独立游戏的机构
现在因为新老干员更替
需要招募美术工作者
要求:擅长游戏美术设计,工作状态稳定
待遇:3000-6000每月,五险一金
办公地址:成都市郫都区龙湖时代天街
电话:19981217536 何先生
欢迎同学们了解以及加入我们
游戏本地化队伍寻求合作
各位同志你们好!
【【我们的公司已经注册好啦!深圳市萤火熠动信息科技有限公司!】】
我本人是北京某大学高级翻译学院本科出身。希望我有机会能为各位正在开发或者已经开发完毕的游戏(有对外出口意愿的)提供游戏翻译服务。
【因为列出了很多以前做过的翻译项目,被之前团队的成员提醒说可能会带来法律问题。为了避免给他们带来麻烦,所以我删掉了,有兴趣的童鞋欢迎加我具体了解~爱你们】
因为我和我的小伙伴(大神),都特别热爱玩游戏,也看到了独立游戏的潜力,所以希望真心希望帮助独立游戏走出去。我知道大家现在可能还是只有一个想法,或者正在辛苦地开发,但如果大家希望了解游戏本地化行业的情况的,也欢迎加我!【我真的不是来无情打广告的....】
谢谢大家!
我的VX是:unokiller
PS.今天有一位成都的制作人来联系我,得知我们的翻译报价之后说还是等资金充裕再找我们。其实我有点感慨,因为做这行见到的能力不够的翻译很多,有能力却拿着很底薪的翻译有很多,某种程度上也能理解独立开发者的资金问题。所以我觉得大家宁愿机翻自己的游戏,再找个审校,都不要去找那些几十块钱每千字的翻译公司,他们真的实在破坏市场,也没有能力和良好的态度去翻译游戏。
开发日志:《Project.Containment》#1
T.UMA-191107
项目目的:
该项目为制造一个用于[spoiler]超自然事物的收容以及收容失效[/spoiler]的部门来执行一次收容失效事件。
为此我们将:
1.建造一座地下建筑用作项目实施场地,[spoiler]该建筑会在项目进行过程中被拆除。[/spoiler]
2.制造、收容[spoiler]并释放[/spoiler]一批超自然事物。
3.招募[spoiler]并解雇/杀死[/spoiler]一批科研,安保和管理人员。
4.制造一名编号为3122号,拥有[spoiler]“复活”[/spoiler]这一超自然能力的被收容异常人类,负责[spoiler]在此次收容失效事件中逃离该建筑。[/spoiler]
已完成:
1.项目实施场地的设计草图。
2.第一批项目施工所需素材的设计。
3.第一批超自然事物的设计。
4.主要超自然事物——3122号超自然异常个体的设计及制造。
进行中:
1.项目实施场地搭建材料的制造。
2.第一批项目所需素材的制造。
3.第一批超自然事物的制造。
4.主要超自然事物——3122号超自然异常个体的测试及改良。
接下来:
1.项目实施场地的搭建。
2.第一批项目所需素材的测试及改良。
3.第一批超自然事物的测试及改良。
4.项目初步测试。
- 项目图像记录:
早期美术概念图:
近期场景测试(初稿待细化)
- 项目类型
[spoilerblock text="援引 UMA.0003号 员工的日常上报记录"]“当初你们派我过来,说这个站点的支持性部门很有钱。最后还不是个二维站点,还是横向的。
对了,最近3122老说他想解谜,你们应该给他安排点故事,好让他有事儿做。[spoiler]别让他闲得天天想着怎么勾搭*管理系统的小姐姐*[/spoiler]。”[/spoilerblock]
- 额外想说点啥
我相信有的朋友注意到了,我们使用到的是SCP基金会的相关概念。我们会连接这部分世界观但不涉及直接的使用,后续的文档中在下就不在向各位赘述了。如果各位想详细了解SCP基金会请移步([[http://scp-wiki-cn.wikidot.com/scp-series]])
寻PC单机游戏、独立游戏开发者合作
我公司为国内主要的网吧渠道,全国拥有近60000家网吧使用我公司的游戏菜单系统,目前有计划在国内进行单机游戏、独立游戏的发行、分销业务。主要通过网吧渠道推广单机游戏和独立游戏。我们可以为游戏开发者提供发行、渠道等一些列的合作咨询和推广支持,欢迎游戏开发者讨论交流。合作模式为我方SDK。游戏上架后按照游戏售卖单价进行分成,付费游戏、免费游戏均可。。
孙静(灰灰) | 商务
上海锋趣网络科技有限公司
@:sunjing@yungengxin.com
M: 13816865254
Q:239012009
WeChat:239012009
寻求unity程序员
本人是独立游戏开发者,希望可以找到可以合作的unity的程序员,可以线下合作的那种,现在开发的游戏是2d的回合策略类游戏,背景是中国古典神话,可以接受线下试玩,游戏完成后优先考虑steam平台,不排除日后做手游的可能性,有工作场地。
新工作室寻求一名程序小伙伴合作(已找到)。[成都]
我们是迷物组,坐标成都。
一家刚成立不久的独立游戏工作室。
团队经过两年的打磨,也决定要正式推出我们第一个项目了。
之前有发寻找程序合作的信息,多谢各位的支持我们已经寻找到了合适我们团队的程序小哥了,在此封贴。谢谢
所以这个世界上有靠谱的美术吗?
(自己领头做项目的除外)
被日常跑路的美术弄得怀疑人生。
一个月跑了3个美术是什么效率?
是美术不靠谱还是我待人接物有问题?
谁来给我解答一下???