成都独立游戏开发

创建于:2017-05-24

创建人: i望兮

90 信息 752 成员
独立游戏开发交流
单机策略游戏《三国志:创世》招募程序、执行策划
木壳游戏 2023-09-18

目前正在开发移动端,已在TapTap开放预约

团队目前共3名成员:制作人(策划)、主程、主美

现招募一名u3d程序(会一些服务端优先)及一名执行策划

团队目前采取全线上模式,可接纳全宇宙任何地方的伙伴(成都的优先)

有意向的请加我详聊:

微信:blobby666

QQ:75015077

招募独立游戏制作人员
Motom 2023-08-31

团队:

现在有4个人,一个是本人 主程 兼职 策划,地编,UE有5年经验,参与过几个虚幻发布的游戏项目。

一个是原画,也有5年左右的经验,还有两位兼职的程序和模型

做游戏的意愿就是做一个有丰富中国文化内涵的游戏,所以也拒绝了很多高新的机会。入行这些年一直在积累技术,想的就是现在能够独立制作出一款游戏, 现在基本框架已经完成。

游戏是中国元末明初时期,arpg,第三人称, 类似老滚,龙腾世纪那种的rpg。

这边是游戏利润的30%分到开发人员手中,然后盈利后会根据前期参与项目的时间补发正常工资

制作周期大概还需要半年到一年的时间

另外插一条,如果你现在有想法参与独立游戏制作,但是有生存压力,也可以来兼职(策划,模型,地编,动作,特效等等)看看,项目盈利后仍旧会根据参与度来补偿。

本人qq125668733

项目预览:Image titleImage title

Image title


杀戮尖塔like游戏《史莱姆连接》寻找美术小伙伴
freemanX 2023-08-24

《史莱姆连接》是一款融合了DGB和连接消除玩法的爬塔游戏,将超休闲玩法和动态组建卡组融合在一起。

目前完成度:50% 

接下来的任务:UI,人物,BUFF,卡牌,遗物,事件美术;数值测试和调整。

发布计划:计划11月左右发布Taptap测试安卓版本,后续计划修改页面布局后,发布Steam。

本站连接:https://indienova.com/g/SlimeLink


故事原型来自于动漫《关于我转生变成史莱姆这档事》

从黑暗中,玩家的意识开始清醒,一只精灵陈述玩家已经转生成为史莱姆,开始战斗。

在经历了森林,地下城,异世界与现实交织的幻境战斗后,主角挣扎回到现实。


目前只有我一个人在开发,暂定的美术风格参考《不思议迷宫》和《杀戮尖塔》。人物部分目前只做静态形象,不做Spine。

美术报偿:以分成形式合作,Taptap平台会接入广告和爱发电,Steam平台买断制。

有感兴趣的美术同学可以加我qq:591812172

Image title

Image title


UE程序寻独立游戏团队
Nova-AiWHjU 2023-08-09

寻独立游戏制作团队

个人介绍:

擅长UE4/UE5蓝图和UEC++程序,有相关作品

学习过3D硬表面建模,了解PBR流程,有相关作品

学习过UE4/UE5地编,有相关作品

有1年Unity程序员的工作经验,在公司做过VR游戏,已上线steam。

现寻找独立游戏开发团队,希望能专业一点,能坚持下去,完成项目。

个人求职需求(全职):

成都地区:4K/月

其他地区:

远程:4K/月

驻地:6k/月

个人B站主页:谢杰峰

联系方式:

企鹅:619153700

WX:17713559091

真诚寻找志同道合的朋友
海蓝之心 2023-07-27

我在成都,正在学习虚幻引擎C++。是一个友好善良礼貌重感情的男孩子。喜欢唯美二次元风格的美术,理想是制作策略游戏。不过欢迎任何对游戏制作感兴趣的朋友加我,无论是程序、美术、策划、音乐都欢迎。QQ:3324703196,vx:ddds6776。好友申请请填写“虚幻引擎”

游戏音频设计师,外包或者分成合作都可聊

游戏音效设计师一枚,曾在多家上市游戏公司任职游戏音频设计师,有手游、VR、端游等多个商业游戏设计制作经验,10年以上制作经验!

能力:

声音设计(二次元、写实、魔幻、科幻)

声音交互设计(Wwise、fmod)

游戏音频集成(wwise*U3D&UE、fmod*U3D*UE)

编曲(国风、休闲音乐、管弦乐)

获奖项目:VR项目《瞳:祈愿》获取2017VRCORE Awards最佳音效奖

联系方式:QQ:497285878 或者Vx:hansonhuang123

欢迎打扰

作品地址

https://space.bilibili.com/25076647?spm_id_from=333.1296.0.0

3D绑定动画师寻找团队加入~~~
Nova-l9iv7B 2023-05-31

如题。。。

人在成都

有意向的可以加QQ:896861729

B站:

https://space.bilibili.com/36516330


招募!寻找擅长美术、程序小伙伴!
Brooklyn 2023-05-24

有没有想一起组队做游戏的伙伴呀,对严肃游戏感兴趣最好!我们目前已经有了较为完整的剧情策划和玩法设计,寻找擅长美术和程序的同学一起加入玩耍!Image title

寻程序。古蜀背景战棋游戏,以山海经及蜀王本纪为参考,表现古中国蜀地氏族融合的故事。
此间无 2023-02-18

个人介绍:概念策划/全能美术,目前负责一个高清像素风格独游的全套美术(从内做到外)。

寻一个川内程序合作,前期筹备完成后会在成都成立线下工作室,做完前期DEMO就会直接成立公司,有融资意向。

游戏玩法参考战场兄弟的传奇MOD。是一个有骑砍元素的小队战棋游戏。

详细的玩法,玩过战场兄弟300+小时和对古蜀三星堆文化感兴趣的兄弟应该看到这儿懂个大概了,可以线下详聊。

个人预估爆款潜力巨大,所以一定是线下全职开发。

感兴趣的大佬可以+Q920317300详聊。

如有对氏族文化有详细研究的策划或者其他方向的兄弟也可以聊一下,开发中对古中国氏族的文明形态需要尽可能丰富的背景支持,有对古羌、三星堆和汉藏语系发源等有研究那就更合适了。


Inlingo - 本地化、画外音、美工外包,买量视频 服务.

Friends, I work for Inlingo game company. We do localization, voice-over, art outsourcing, and buy-in video services. If you plan to go to the western market or Korea, Vietnam, Japan, etc., please contact me via WeChat Arcanum_ID.

Image title


寻找主美合伙人(我们有资金,想搞个大的)
Vin? 2023-01-04

以下介绍有点长,感兴趣的请耐心看完


1. 团队背景

目前团队3个人,主策,主程,测试+运营,成立接近3年,2个成都,1个新疆。

策划:工作11年,之前是服务器开发工程师,现在做策划,只做过战旗,卡牌,自走棋,回合制rpg的游戏内容策划,数值策划,兼职游戏的服务器端开发(弱联网,强联网), 外挂检测, 以及服务器玩家行为分析(方便提取后续游戏点子)。


主程: 工作8年,之前的算法工程师,现在做客户端主程,2d和3d游戏都能驾驭,兼职做美术动画,ai玩得很溜。


测试+运营: 团队第一个游戏发布时找到我们的玩家,后面负责游戏的运营和测试,可以说我们游戏的营收50%以上都靠他的活动运营。


目前我们有3款线上产品,主攻手机游戏平台,2款靠广告营收,1款有版号内购营收。 目前广告营收的首年流水30~70万(成绩一般,团队的极限了),版号内购的流水不便透露,只能说比广告营收高得多。目前团队有一定的资金积累。 目前我们运营的主战场是:微信小游戏,抖音小游戏,taptap。ios和各大手机品牌商城(小米,华为等)死活做不起来,投入的钱就跟打水漂一样。 


2.为什么要找主美合伙人?

之前的游戏基本上都是靠美术外包,我们一个游戏的开发+维护周期大概在8个月~1年半左右,基本一个游戏的生命周期会换1~2个外包团队,很难有美术积累,而且每次换团队后的沟通成本很大,风格也不容易统一。做事的瓶颈都在美术上。目前几款游戏下来有一定的资金积累。我们想投入资金搞个中型的游戏,觉得美术还走外包这条路阻碍太大了,所以想找个固定合伙人。


3.要找什么样的美术合伙人?

热爱游戏!想做一款自己的产品!这个很重要,如果对游戏兴趣缺缺,基本上也就是个固定美术外包,对我们来说意义不大。其他的只要不是刚入行,要有些美术存货,全职兼职线上线下都可。希望是个人,不接受公司的名义入伙。


4. 预计怎样合作?

首先声明一点,就算大家都谈得来,也不太可能没任何磨合就直接参与我们压箱底的案子,这样风险太大。我希望我们能通过一个小项目来看看大家是否合得来。 

如果美术能根据自己的擅长的美术风格出个游戏点子,我们策划帮忙细化,程序帮忙程序实现,但是游戏不能太大,最长4个月开发周期,2个月维护周期,而且要保证这个游戏的所有美术资源都是美术的个人作品。期间我们包软著,宣发,上架等所有游戏费用,游戏上架后,美术独包50%的盈利,我们主要是要人,这个项目就算送给美术了。如果半年后这个游戏的盈利依然可观,需要进一步维护更新和宣发,再谈后续的分成比例。 如果美术没有自己的点子,就做我们的点子,也是3~4个月的周期,不过分成需要细谈。


大概就这么多,后面想到再补,有意向请加qq: 361808617

独立游戏工作室找策划
Nova-e8kwTy 2022-12-04

介绍下情况,目前2个人,我是美术,另外一个是程序,都是很稳定的那种,我们都认识。 然后发起人是我,主要是想做一款恐怖 、生存 、解密 、 逃生这种类型的。 对标参考类似于  后室 、吞噬、 恐鬼症这种, 可以做单人,也可以做多人。  美术方向就是 空间大, 类似迷宫,重复利用度高,适合逃跑 躲避 ,解密元素多点, 动画部分少点, 以物体的位移动画为主, 角色的动画尽量少。 我微信JurnyVean.

朋友们,有游戏/工作室需要需要音乐、音效、配音的吗?

朋友们,有游戏/工作室需要需要音乐、音效、配音的吗?

米豆音乐创作室于2012年创建,是一家专业的声效设计与制作的音乐创作新型传媒公司。自创立起,创作室陆续签约了众多音乐制作人,并且与众多大IP游戏公司有深入合作,获得客户的一致好评,形成长期合作关系。

游戏音乐、音效、配音制作、影视配乐、翻译,有需要的可以联系米豆音乐。

QQ:286001499 

米豆音乐试听:https://space.bilibili.com/39645774

资源结构:

  1. 全国一、二线声优资源
  2. 日本声优(事务所)资源
  3. 国内古风歌手
  4. 英语(外籍)影视广告配音资源

业务范围:

  1. 中日英文翻译与配音(游戏、动漫、课件、解说、广告、宣传片等)
  2. 游戏动漫音乐音效设计与制作(古风、魔幻、科技、摇滚、电子、现代等)
  3. 影视、广告、宣传片配乐&主题曲、插曲制作(词、曲、编曲、演唱、后期等)
  4. 舞台剧音乐(与配音),小说配乐(与配音),广播剧音乐(与配音),个人专辑定制音乐(音乐策划、制作、包装)

  锁

DDS独立游戏音频工作室!有音频需求的小伙伴们欢迎来骚扰!

我们是一群专精音乐制作/音效设计的小伙伴~

希望可以给在做独立游戏的朋友们提供end to end的音乐制作/音效设计服务!欢迎来骚扰!

微信:DuckDodoStudio

有喜欢银河恶魔城类动作游戏的同好么
大酋长 2022-11-03

正在和程序小伙伴一同设计制作一款银河恶魔城类游戏,我自己则是兼这剧本,关卡,战斗设计。想要和一些有共同爱好的朋友一起交流交流。

成都游戏爱好者交流小组,欢迎来玩 ^_^
founder 2022-08-06

一、活动缘起


Hello,我是因《双人成行》入坑游戏的青铜玩家

最近在读《大师谈游戏设计》、《通关!游戏设计之道》等游戏相关的书,也会找一些游戏评论的公众号文章来看。慢慢地,有了办活动的念头:想和一群喜欢游戏的朋友(尤其是游戏行业人士,比如策划、开发、美术、音效、UI等),围绕游戏聊聊天,偶尔头脑风暴,有可能的话一起开发小游戏

每个人喜欢的游戏类型五花八门,但游戏背后的原理、技术都是相通的,游戏背后有意思的故事也相当吸引人。于是,我选择了“阅读和分享游戏相关的书籍”作为活动主题。


二、活动流程

1 报名:联系主办方报名,告知“已读/在读/想读的游戏相关书籍”


2 报名渠道:添加微信号founder9、indienova私信

3 图书安利:主办方组织四名读者线下交流,每人十分钟发言,推荐一本游戏相关的书

4 图书互换:图书安利环节,读者可以互换彼此感兴趣的书

5 发布:每一期的图书安利和互换情况,将酌情在游戏实验室豆瓣小组发布


三、活动安排

1 活动时间:周末下午2-5点

2 活动地点:成都市武侯区红瓦寺共和村5号2楼-漫生活休闲吧

3 活动费用:免费(茶水费自付)

欢迎来玩 ^_^


PS:报名格式举例


Image title


游戏实验室豆瓣小组的链接:https://www.douban.com/group/topic/272102732/?_i=9571214ULUzSnO


需要配音配乐的可以找我
Nova-kk 2022-07-21

我们公司是专业做配音配乐的,公司有多位经验丰富的配音老师,独立音乐团队以及海量版权音乐和原创音乐等。有需要可以加微信13165456099

加入 indienova

  • 建立个人/工作室档案
  • 建立开发中的游戏档案
  • 关注个人/工作室动态
  • 寻找合作伙伴共同开发
  • 寻求线上发行
  • 更多服务……
登录/注册