热爱游戏制作的大学生

创建于:2017-05-07

创建人: 无有人

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嗯……制作游戏的大学生越来越多,就弄个小组咯,说不定能总结一些经验给中学生参考呢
奇奇怪怪的脑洞 | 抽乌龟卡牌
鑫晴 2017-08-22

灵感来源:

Old Maid
https://www.taptap.com/app/6044


简单的讲,就是在抽乌龟游戏的基础上,加入发表情的机制,添加一些恶趣味性和玩家互动。


原型图草稿:

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流程图草稿:Image title


关键词:

1. 在抽牌,被抽牌的阶段,可以发表情。(非必须)

2 抽牌手势的移动


参考资料:

https://zh.moegirl.org/%E6%8A%BD%E9%AC%BC%E7%89%8C#

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https://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%BD%9B%E7%83%8F%E9%BE%9C

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http://bulo.hujiang.com/menu/3017/item/253867/

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GMS2 | 我的第一个游戏:Knife Game #1
世俗骑士 2017-08-15

严格地来说可能不是开发的第一款游戏了吧,毕竟之前也用C/Java/App Inventor 2写过一些简陋的游戏原型。

但用游戏引擎制作,并且独立设计玩法,确实是第一次尝试。

创作手稿:https://indienova.com/groups/post/1488

进度日志:

2017-7-28:实现循环移动小刀功能/实现鼠标响应功能/实现碰撞判断功能
  • 循环移动小刀是用path功能完成的,十分便捷呢o(* ̄▽ ̄*)o
  • 碰撞Mask方面,手掌用了precise,虽然慢,但似乎也没有办法了。

2017-7-29: 实现分数反馈

  • 刺中手指的话,反馈当然不是score-1啦,相应机制还没写完,暂时代替。

2017-8-12: 实现随时间加快小刀速度

  • 思路是生成一个变量,每帧+1,然后和小刀的移动速度关联起来就好了。要注意的是计算的时候
  • 注意正负,否则小刀的移动轨迹就会出现问题。

成果:

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PS:

  • 美术素材是别人提供的,我不会画画<(_ _)>
  • 做到这里,DnD的方法就比较吃力了,所以果断转了GML......
(转发自:原日志地址
创作手稿 | 我的设计的第一个游戏:Knife Game #1
世俗骑士 2017-08-15


一张图就可以概况这个游戏的玩法:

Image title



Tips:

  1. 由于几个指缝并不是平行的,实际刀的运动轨迹,应该类似于以手腕为中心的圆弧。

  2. 刀应该是由另一只手(右手)握着的。

  3. 单人模式,刀的移动速度随时间递增,有上限。

  4.      多人模式下,两玩家左右分屏游戏,胜负由最终分数决定。
  5.      攒积分,解锁皮肤续命。


设计灵感来源:

无聊时,拿笔在指缝间戳来戳去的自娱活动(以及某些文艺作品?)。


参考的游戏:

Flappy Brid/Fly O‘clock/Timberman/Timber Tennis。


总结一下这类游戏的特点:

1.规则易懂,上手简单

2.精通困难,失误前一直可以玩下去

3.每次操作成功,立刻有分数增加反馈

4.通过皮肤延长游戏寿命

5.每局游戏时间极短


个人挺喜欢这类游戏的,碎片时间娱乐真是再好不过了。



(转发自:原日志地址
新人报道 请多指教
GlennTD 2017-08-09

如题,我是一个新人,现在正在学习游戏制作,已经组建了工作室。画师和其他方面的社员已经很足,就是缺编程、制作这边的社员,自己学速度太慢。还是希望有看到这篇帖子都可以联系我

第一帖
无有人 2017-05-07

如简介所示,然后发现名字改得不太好……算……不管了

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