奇奇怪怪的脑洞 | 抽乌龟卡牌
鑫晴
2017-08-22
灵感来源:
Old Maid
https://www.taptap.com/app/6044
简单的讲,就是在抽乌龟游戏的基础上,加入发表情的机制,添加一些恶趣味性和玩家互动。
原型图草稿:
流程图草稿:
关键词:
1. 在抽牌,被抽牌的阶段,可以发表情。(非必须)
2 抽牌手势的移动
参考资料:
https://zh.moegirl.org/%E6%8A%BD%E9%AC%BC%E7%89%8C#
https://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%BD%9B%E7%83%8F%E9%BE%9C
http://bulo.hujiang.com/menu/3017/item/253867/
GMS2 | 我的第一个游戏:Knife Game #1
世俗骑士
2017-08-15
严格地来说可能不是开发的第一款游戏了吧,毕竟之前也用C/Java/App Inventor 2写过一些简陋的游戏原型。
但用游戏引擎制作,并且独立设计玩法,确实是第一次尝试。
创作手稿:https://indienova.com/groups/post/1488
进度日志:
2017-7-28:实现循环移动小刀功能/实现鼠标响应功能/实现碰撞判断功能
- 循环移动小刀是用path功能完成的,十分便捷呢o(* ̄▽ ̄*)o
- 碰撞Mask方面,手掌用了precise,虽然慢,但似乎也没有办法了。
2017-7-29: 实现分数反馈
- 刺中手指的话,反馈当然不是score-1啦,相应机制还没写完,暂时代替。
2017-8-12: 实现随时间加快小刀速度
- 思路是生成一个变量,每帧+1,然后和小刀的移动速度关联起来就好了。要注意的是计算的时候
- 注意正负,否则小刀的移动轨迹就会出现问题。
成果:
PS:
- 美术素材是别人提供的,我不会画画<(_ _)>
- 做到这里,DnD的方法就比较吃力了,所以果断转了GML......
(转发自:原日志地址)
创作手稿 | 我的设计的第一个游戏:Knife Game #1
世俗骑士
2017-08-15
一张图就可以概况这个游戏的玩法:
Tips:
由于几个指缝并不是平行的,实际刀的运动轨迹,应该类似于以手腕为中心的圆弧。
刀应该是由另一只手(右手)握着的。
单人模式,刀的移动速度随时间递增,有上限。
- 多人模式下,两玩家左右分屏游戏,胜负由最终分数决定。
- 攒积分,解锁皮肤续命。
设计灵感来源:
无聊时,拿笔在指缝间戳来戳去的自娱活动(以及某些文艺作品?)。
参考的游戏:
Flappy Brid/Fly O‘clock/Timberman/Timber Tennis。
总结一下这类游戏的特点:
1.规则易懂,上手简单
2.精通困难,失误前一直可以玩下去
3.每次操作成功,立刻有分数增加反馈
4.通过皮肤延长游戏寿命
5.每局游戏时间极短
个人挺喜欢这类游戏的,碎片时间娱乐真是再好不过了。
(转发自:原日志地址)