关于主角与主线故事
主角:
原本想用单个主角让玩家选择性别,然后主角不会说话来增加代入感。但是我打算改一下让男女主角分开,赋予他/她们固定的名字和性格。我们跟随他们看他们的冒险之旅!
- 男性主角的开场还是与之前一样在沙漠晕倒遇到行商人艾娜,被她救下后雇佣主角作为护卫后开始冒险;
- 女性主角的开场则要晚些,从男主角建造的沙漠据点6年后出发冒险。
打算写两条故事线,不管从男主还是女主开始游玩到一定时间段都可以控制。
主线故事:
主线故事的大框:
- 冒险开始:艾娜独自旅行,在沙漠中救下主角然后雇佣主角开始冒险。
- 结局:魔兽群袭击人类都市,所以人齐心协力进行防御
暂时想到的是由途中收集的资源和团结的人力会在最后发挥作用。能达到多少条件就会减弱最后一关的难度。
目前想到的只有这些,如果有好的想法欢迎交流!
初期想法与策划
游戏大体为自由探索,动作RPG类型;
核心内容(玩法)
初期遇到的独自一个人在沙漠行商的艾娜和他的马车,然后围绕马车的升级,商品的售卖,怪物的围攻展开。
世界观描述
人类诞生不到100年,各处都处在蛮荒的地带。除了几个有利于人类生存的地方,作为人类的堡垒与都市。
由于需要扩展土地所以出现了很多职业。 冒险者在充满了未知和怪物的地方探险并带回情报; 调查员根据冒险者的情报去进行实地调查; 士兵们需要保护城镇不被入侵,必要时还需要对调查队觉得危险的地区进行扫荡; 行商商人总是跟随军队或者独自出去采购材料或者进行商业活动。
关于系统
世界观中的职业并不是玩家的职业系统,而是处于世界观中npc的职责划分和给出的任务类型。
马车的升级:马车的初始是只有一匹马和一个简陋的木轮车,但是可以收集材料然后交给拥有技术的人进行车辆升级。升级的马车可以拉更多的东西,被攻击时损失也会大幅度降低。
共有资金和私有资金:私有就是玩家自己的库存,共有是商队共有的资金。
商队增加:完成一些任务和遇到一些npc时可以让他们加入艾娜和自己的队伍来组件商队,商队的系统由加入的人不同而可以实现的效果不同。比如:有炼金学的人加入,可以对采集回来的药物进行提炼和鉴定,做出药水或者其他商品。然后由艾娜进行装货后到附近地区进行售卖以此来增加共有资金。
最后的话:
虽然上述的这些东西看起来有意思但是真要实现起来不是一个菜鸟可以完成的,我也知道所以可能后面会大幅删减废除。但是我下了一个决心:用一生去完成这一个游戏!!!