详细介绍
[游戏概述]
据古籍所载,《山海经》本一十三篇,但所列仅目,内容早佚。传世仅三万余字,分《山经》、《海经》两部分。即便流传下来的《山海经》残本,也是一部很神奇的书,奇到司马迁表示书里的内容“余不敢言也”。
《山海经》“侈谈神怪 , 百无一真”的特点,给予了后人十分巨大的想象空间,恐怕没有任何一种载体能比游戏更适合表现《山海经》那的荒诞不经世界了。
我们自不量力,妄图通过《山海长歌》,向大家展示一个光怪陆离但又精彩纷呈的山海世界。
[玩法介绍]
与传统跑酷强调的“躲避”不同,《山海长歌》强调的概念是“斩杀”。
在游戏中,玩家会面对各种怪物、Boss,通过观察它们的行为,可以使用对应的招式将其一一击退,高手甚至可以追求“全斩”的完美通关。
操作方面,依然保持了横版跑酷最容易理解的左右双键设计,但通过蓄力、组合键就可以发动不同的招式。
数值方面,玩家可以提升自身的攻击、血量,也可以养成宠物作为辅助。但并不会有“奔跑自动扣血”的设计,敌人所有的攻击都可以通过操作来躲避,裸装通关的极限打法也是有可能的!
欢迎来 indienova 发开发日志 :)
@craft:刚发了第一篇~
@Dex:开发原型萌到我了哈哈
@CrapTears:刚发了第二篇~
跑酷也有故事~
创意很赞。看来目前只打算做移动端?
@hyy12230:先把移动端做好,未来如果有机会再考虑别的
中国风,不错哦
哇哦!山海经是个很不错的题材!画风很棒!期待上架!
对手全都是妹子吗?
@MTYJ2333:虽然不是故意的,但的确有很多妹子
很对我的胃口~期待发行
画风看起来还不错呀
期待什么时候会发布
@luckily:暑期左右
感觉会很不错,期待
人物挺好看的,支持一下
@御膳房的猫:多谢,之后游戏上市了还请多捧场(目前苦逼的申请版号中……)
怪物招数的声音都有了吧- -?
@Randiris:因为小怪会大量、快速进入屏幕(尤其关卡难度上升之后),之前加了音效之后发现会很吵。所以最后决定,还是只在比较重要的Boss出场、强力招式上略微加一下(频率较低的),避免太干扰玩家
@Dex:嗯 昨天太晚了迷糊 - -我想问的其实就是特殊怪的音效
希望在杉果销售
喜欢中国风,这个红色围脖最近真的很火
@丸子:咦?红色围脖是什么梗?
很喜欢这款游戏大概什么时候能上线呢,另外你们招收新成员么,吃起东西贼厉害那种
@123edcft666:
山海长歌去年已经在taptap上线了,我们的新项目伏龙记前阵子也上线steam了
http://store.steampowered.com/app/570980
最近没钱,招不起人= =