在项目早期,除了玩法原型之外,还有一块也是很重要的,就是游戏的背景设定。
这个不但会影响到美术方面的设计,对后续玩法也会有影响。
所以这次,就让我们的编剧秋虫子来说说《山海长歌》的早期架构设计。
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大概从05年开始,我就尝试着自己去写一个关于《山海经》的游戏剧本。
山海经的神话中,我最喜欢的是精卫填海,所以我打算以它为基础,写出一个全新的故事。
那时候这个故事的名字,叫《神话》。
三个月之后,剧本的框架完成了,基本上算是“精卫填海”的细化版。只不过当时这个剧本的质量,充其量算是同人文。
这算是第一次的成稿。
之后因为一些原因,这个剧本就暂时被搁置了。
一直到09年,我又想起了几年前那个《神话》剧本,于是我将故事里的人物关系完善,并选取了中尊、南神、北帝、西君和东皇五个神话人物作为支撑世界的五大势力。是不是有点像东邪西毒南帝北丐中神通?像就对了,因为我是金庸迷嘛。
这次的调整,是第二次修改。
《山海长歌》中最终确定下来的神魔谱系
第三次大改就是去年了。
当时《神话》的世界构成不够清晰,举个例子,虽然仙剑和轩辕剑的故事大家都非常喜欢,但支撑这些故事的却是“五灵六界”和“上古十大神器”的设计。
于是我重构了世界背景的部分,设计了“五流物”和”创天五部“作为世界伊始的构成,确定了神、魔、灵的物种划分,制作出一套山海历简史,让这个世界的历史厚重一些。
《山海历》的设定
至此,《山海长歌》的故事架构才算正式确定下来,后续各种角色的设定也逐渐成型了。
对的,一款游戏的故事架构也就是通俗称谓世界观也是很重要的,现在的很多游戏不注重和不重视这个是个很大的误区,只要游戏好自然会有人被这部分所吸引的,而且可以展开更多的延伸内容。
这是游戏中最重要的部分
对的,但在国内这也往往是最容易被忽视的部分,游戏做一半了补个世界观都是经常的……