开发:工具

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【风农译制】用 Unity Shader Graph 做 2D 的溶解特效

现在可以用 Shader Graph 做 2D 专用的 shader 了。

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【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#0 - #3

像素游戏大师从零到精通系列教程。

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【风农译制】用 Unity VFX Graph 工具做个烟花

本身是做个烟花,但更多地要了解 Visual Effect Graph这个工具,新类型的粒子特效工具。

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Lee 哥 Unity 学习:游戏做完才能上架 Steam?不存在的!

在这个视频里面我手把手教你如何上架游戏到 steam 上,并且解答一些问题和误解。

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【风农译制】在 Unity 中制作“炫酷”的场景切换动画

在 Unity 中创建一个简单的场景切换框架,可以根据自己的需要拓展。

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Lee 哥 Unity 学习:想让大象鼻子甩起来?动态骨骼了解一下

这个视频我将一步步教你如何使用 Dynamic Bone (动态骨骼)-- 非常好用的 Unity 插件。

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【风农译制】Unity 的新项目模板 HDRP 和 URP 该怎么选

Unity 新的 HDRP 和 URP 项目模板介绍,两者的区别,以及选择建议。

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视频:【本地化超强插件】I2 Localization使用教学

Shallot (夏洛特) 关于 Unity 开发的系列教程

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Unity 拓展编辑器入门指南

Unity 里面比较出色我也很喜欢的一个功能就是它易于拓展的编辑器。一般来说拓展编辑器对于游戏运行效率不是有什么大的帮助,但是有助于开发效率的提高。

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【译】在 GameMaker Studio 2 中使用 Spine 制作的骨骼动画

Spine 是一个非常强大的程序,具有很多可能性,这样一篇简单的文章几乎不可能完全解释其工作原理! 但是,我们将简要描述其与 GameMaker Studio 2 协作实现骨骼动画精灵的方式的一些关键步骤。

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Unity 使用技巧集合 #5

Unity 使用技巧集合会整理和收集 Unity 开发相关的技巧和经验。

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【Godot 引擎】如何让背景音乐跨场景播放?

目前有许多可以播放和管理游戏中音乐的方法,但是这些方法大多数都与场景相关联。在本教程中,我们将制作一个“自动载入”的音乐管理器,它能够独立于游戏场景播放背景音乐。