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本身是做个烟花,但更多地要了解 Visual Effect Graph这个工具,新类型的粒子特效工具。
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在 Unity 中创建一个简单的场景切换框架,可以根据自己的需要拓展。
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这个视频我将一步步教你如何使用 Dynamic Bone (动态骨骼)-- 非常好用的 Unity 插件。
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Unity 新的 HDRP 和 URP 项目模板介绍,两者的区别,以及选择建议。
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Shallot (夏洛特) 关于 Unity 开发的系列教程
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Unity 里面比较出色我也很喜欢的一个功能就是它易于拓展的编辑器。一般来说拓展编辑器对于游戏运行效率不是有什么大的帮助,但是有助于开发效率的提高。
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Spine 是一个非常强大的程序,具有很多可能性,这样一篇简单的文章几乎不可能完全解释其工作原理! 但是,我们将简要描述其与 GameMaker Studio 2 协作实现骨骼动画精灵的方式的一些关键步骤。
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目前有许多可以播放和管理游戏中音乐的方法,但是这些方法大多数都与场景相关联。在本教程中,我们将制作一个“自动载入”的音乐管理器,它能够独立于游戏场景播放背景音乐。