视点:游戏评测
当个深井兵--Downwell 测评
这是一款 2D 像素、Roguelike 的动作游戏。听起来没什么特别是吧?然而,它可能是最近移动平台上最刺激、爽快的动作游戏。因为它在手机上实现了很难达到的流畅感和打击感。
这是我花过最值的 15 元——Refunct
这是一个安静而不失动感的游戏,很大程度上拜音乐所赐;这是一个简单而不乏美丽的游戏,很多都依靠光影的表现。它适合所有人去玩,它对所有玩家都是友好的。这可以是一个带着那么些许禅的意味的游戏,一个人,一个世界,跑跑跳跳,获得内心的安宁。
黑色与白色与红色交汇——蓝调与子弹
你们以前或者最近玩到的奇异人生和行尸走肉,可能对这类游戏有一点稍许“厌倦”。今天我就给大家带来一下我最近玩叙事冒险游戏蓝调和子弹测评,这个新作品在跟对比其他游戏(行尸走肉、奇异人生),还是略有创新,也有属于自己独立风格。
又一款视觉误差的游戏:Hocus
最近又出来一款游戏想要挑战你的视觉判断能力,就像它的前辈 Echochrome 以及大红大紫的《纪念碑谷》一样。在没有《纪念碑谷》续集可玩的情况下,应该也算是一个选择吧?
Indie Game Tide Vol.15 - The Unplayable Game
你可以认为仅仅一个半小时流程的这部作品只是一部互动电影,甚至认为他不值得 10 刀的售价,对其嗤之以鼻,但却不得不承认,这是一部独一无二的作品。雷登选择游戏题材与设计游戏关卡的勇气与创想,均是前所未有的大胆与自由。
唉,又做砸了一款创意还不错的游戏
刚拿到《光谱:破晓(Spectrum: First Light)》的 Steam Key 的时候,还是满心期待的。因为游戏采用了漫画形式,玩家要一格一格的打过去,想想都很有意思。再加上色彩属性,很期待。可是……
Indie Game Tide Vol.14 - Her Story
《她的故事》与《我们的战争》抑或《请出示证件》共同蕴含的一点特征是,如果剥离游戏的一面,是完全可以将其视为一场几乎没有成本,反而可以盈利的社会调查的。
疯狂派对杀人事件
当你作为一个杀手,混进一场场热闹非凡的派对当中,然后把参加派对的人一个一个悄悄的干掉,你会是什么感觉呢?又一款反人类的杀戮游戏进入了我们的视线。是的,这让我想起刚刚发行的《仇恨(hatred)》,这两款游戏有异曲同工之妙。
有限素材,无限可能:-Synclox-
游戏画面是极其干净简洁的蓝色背景,前景和主场景都是白色线条组成的 Tile,很简单的元素构成了一幅赏心悦目的场景。游戏到底玩什么呢?真想卖个关子--不过还真可能有人玩不明白。提示一下:可以通过游戏的名字 -Synclox- 来找到线索。
迷你地铁 Mini Metro:停不下来的地铁规划
来自新西兰的独立游戏团队制作一款的地铁经营管理类型游戏,整个城市地铁线路的规划和管理都将由你掌控。画面清新明快,玩法也简单清晰。是一款模拟和策略游戏玩家一定要玩的优秀游戏。
Indie Game Tide Vol.13 - Framed
游戏就是这样,每当你认为一个领域/类型的可能性已经被穷尽时,总会有全新的创意出现在玩家眼前,而毫无疑问《致命框架》在创新层面的突破也早已经超越了这三人在“火焰薄荷”时的作品。
地牢战争:一款独特的塔防游戏
今天要介绍的这一款多少有些特别,很值得为大家推荐一下。那就是《地牢战争(Dungeon Warfare)》。由于加入了很多灵活多变的元素,使得游戏体验变得丰富,重玩性也变得非常强。值得推荐。