由于游戏时长很短,因此本评测不可避免的会涉及到剧透。
如果你真的想去尝试这个游戏,不妨先去进行游戏,然后再回来看看这篇评测。
我在玩什么
在这个游戏中,你要扮演的是一只蝇/萤。
你所要做的,就是努力向上飞。向上飞。
路途中会有一些讨厌的树叶/蜘蛛网/大风干扰你的行动。你必须避开他们,然后向上飞。
听起来很无聊,是么?
是的。
所以,我想强调的是,这只是一个时长10分钟的简单免费游戏。不要苛求太多,10分钟,你可以拿一个全成就....
或者,来看看这篇评测、听听我想讲述的故事。
然后再回来仔细看看这篇评测。
一周目·蝇
在这个时候 ,你扮演的只是一只苍蝇。
扇动翅膀,你会向上飞。
第一次玩的时候,我们会觉得大风、树叶、蜘蛛网都是阻碍你前进的障碍。
可不是嘛,我可是要向上飞的蝇,一切阻碍我的都是我前进中的绊脚石。
后来,我遇见了一片星空。
这时,游戏BGM开始变得激昂、悲壮。
我觉得一定有什么事要发生了。
然后我遇见了....
一个电灯泡.....噗嗤一下,你就被烧成了灰。
有个好友他这么对我说:
可不是么?但在短暂的黑屏之后,游戏出现了一个简单的文本输入框。
我瞬间明白了之前那片星空中每颗星星的文字来自于哪里了:那是每个玩家在完成游戏后的留言....
抱着对这个奇怪的结局的猜测,我又开始了第二周目。
获取成就
这部分内容有剧透
请点击后再查看
这时,在 Return 之后,你会来到这个界面。
游戏会崩溃,然后重启游戏,你就会获得成就。
二周目·萤
主角变成了一只发着白光的萤火虫。
苍蝇->萤火虫。我想有些人应该会在此时领悟到作者的言外之意了。
还是那样,义无反顾地冲向灯泡。
还记得我们的标题是什么吗?——《向上飞!哪怕明知末路》
是的,到这里,故事似乎是一个悲壮的故事。
你可能会想到人世种种,想到自己的一些经历。
明明知道没有希望,你却还在坚持;明明知道路遥且险,却仍义无反顾。
此时游戏的BGM是如此悲壮,让人不禁眼眶一湿。
我始终认为游戏是一种艺术,第九艺术。他是具有感染力的。
我觉得,无论这款游戏的游戏性如何,至少它感染到了我,也许作为"游戏"来说,向上飞的游戏体验是如此的无聊,但作为一个带有强烈个人情感的作品而言,这个游戏无疑是成功的。
游戏只有十分钟。十分钟,也许你只能看看云,给花浇浇水,陪朋友聊一些有的没的。
人生也许并没有太多的十分钟,但这十分钟对我而言,是一次充沛的精神体验,是一次对自己的思考。
我看过很多书,很多的名著,他们通常是以悲剧收尾。
可能人就是这样,得不到的永远在骚动,而被偏爱的总是有恃无恐。
我们偏爱悲剧,对于完美的结局总是遗忘得相当的快,却对不完美的悲剧耿耿于怀。
或许,我们偏爱悲剧,正是因为大部分的人生,都或多或少会有残缺。
我们试图在悲剧中寻找自己的影子,试图挽回自己人生中的那些不完美,补足那些残缺。但最终却又犯下更多的不完美。
就像这只蝇/萤一样,哪怕明知那是末路,却得向上飞。
在遇到自己的未来之前,你永远不知道那片光,是天堂的曙光,还是地狱的火光。
真正的结局
这部分内容有剧透
请点击后再查看
我尝试过了。
无论是叶子压身,还是被蜘蛛网困住,亦或是被大风刮跑。
不会有蜘蛛来吃你,你也不会被自然环境的阻碍杀死。——这不合常理。
我开始考虑,究竟是什么,才是这个游戏真正想表达的。
有没有这种可能呢
他们不是在"阻碍"你,而是在"阻止"你。它们的存在是在对你进行一种劝阻:停下吧...停下吧。
为什么这么说呢?
在游戏的后半段,也就是出现了星空之后,这些所谓的"阻碍"都不将出现。而此时无论如何,哪怕是不去扇动翅膀,你也会自然的上升,然后不可避免的被烧成灰。
可以说,如果你在前半段拒绝了所有"阻碍",遇见了那片星空,其实你已经"死"了。
我们是否可以这样理解
一周目的蝇只是一种表象,代表着人世;二周目的萤则是一种意象,代表着灵魂。
每个人都有着洁白的灵魂,无论在哪个世界,我们都追求着向上,追求着永恒。
在这一路上,你会将一切你觉得是错的都看作是"阻碍",无论他们是否真的是为了你好。
看清自己,否则,我们将会死在欲望的路上。这,或许会是这个游戏的另外一层含义。
我是一个感性的人,我很少玩那些发泄向的游戏。但求同好,如果你和我一样,欢迎加好友讨论交流。
感谢分享。喜欢这种调性的游戏(或不如说就是单纯的交互体验了)。
玩了。
感觉不如去玩Journey。