开发:编程
Godot 引擎的独到之处(相对于 GMS2)
本期视频想为那些真正想用好游戏引擎的朋友,分享一点基于我自身的使用体验。什么情况下更适合直接选择学习 Godot 引擎,什么情况下适合选择 GMS2。
【GDC 三语】“Splatoon”是如何独具一格而风靡全球的
在 GDC2018 上,Splatoon 的制作人野上恒分享了他与其团队的经验。他们的目标是创造一款易于掌握且具有吸引力的全新游戏。
【游戏幕后】《心灵杀手》如何在开发三年后浴火重生
在《心灵杀手》十周年之际,Remedy Games 的创意总监 Sam Lake 与我们一起分享了这款于 2010 年颇有影响力的动作恐怖游戏开发过程的见解。
Unity 使用虚拟相机和 Timeline 配合制作机位切换
这是 Michael-Studio 制作的 Unity 直播课程:使用虚拟相机和 Timeline 配合制作机位切换(5/19录播)。