开发:编程

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Unity 3D 游戏开发教程 RPG Course #16 - #19

这是 Michael-Studio 制作的《3D RPG系列课程》系列视频,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考。

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Unity 3D 游戏开发教程 RPG Course #12 - #15

这是 Michael-Studio 制作的《3D RPG系列课程》系列视频,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考。

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Unity 3D 游戏开发教程 RPG Course #8 - #11

这是 Michael-Studio 制作的《3D RPG系列课程》系列视频,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考。

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万物皆可随机化!浅谈《银河破裂者》中程序化地图生成

《银河破裂者》的最大优点是不会有两局完全相同的游戏。即使知道会发生什么,玩家每次开始新游戏时也必须从头探索每个任务的具体细节。实现这种多样性的唯一方法是通过程序地图生成。

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Unity 3D 游戏开发教程 RPG Course #4 - #7

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Unity 3D 游戏开发教程 RPG Course #0 - #3

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输入缓冲与土狼时间的讨论与实现 | 个人学习记录

这系列将会记录我在搭建自己的 2D 平台游戏时遇到的一些问题与解决方案,核心目的均为更好的游戏体验与更棒的代码逻辑结构。所有代码基于 C# 与 Unity。

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《伊万博士: 进化》利用三角剖分算法复刻《超越光速》地图机制

这个月进度继续拉跨,原本打算半个月重做地图,结果整整花了一个月时间。还好最好把想要实现的事情实现了。

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Unity FPS 游戏开发基础(20-23)

像素忍者的 Unity FPS 游戏开发系列入门教程

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Unity FPS 游戏开发基础(16-19)

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Unity FPS 游戏开发基础(12-15)

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Unity FPS 游戏开发基础(8-11)

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