开发:编程

8 0

Unity 2D 教程:从独立游戏学习开发 #5 - #8

这是 Michael-Studio 制作的《Unity 2D 教程:从独立游戏学习开发》系列视频,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考。

10 5

pico-8 精彩代码解析 2

pico-8 的社区是一个满是热情与分享精神的社区,无数玩家与开发者贡献着代码。本系列日志将选取其中比较精彩的代码片段进行解析,学习其中的算法思路。

9 1

Unity 2D 教程:从独立游戏学习开发 #01 - #04

这是 Michael-Studio 制作的《Unity 2D 教程:从独立游戏学习开发》系列视频,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考。

20 3

pico-8 精彩代码解析 1

pico-8 的社区是一个满是热情与分享精神的社区,无数玩家与开发者贡献着代码。本系列日志将选取其中比较精彩的代码片段进行解析,学习其中的算法思路。

3 0

[零基础] 学习 C# 在 Unity 中的使用 #2

这是 Michael-Studio 制作的《[零基础] 学习 C# 在 Unity 中的使用》系列视频,这里集合在一起供没有开发经验的游戏爱好者学习。

8 0

[零基础] 学习 C# 在 Unity 中的使用 #1

这是 Michael-Studio 制作的《[零基础] 学习 C# 在 Unity 中的使用》系列视频,这里集合在一起供没有开发经验的游戏爱好者学习。

4 1

手游载具物理同步的实现方案

FPS 游戏里的载具,基本上是随着 BR 玩法一起涌现的,基本上每一个大地图的玩法都少不了载具系统。可能在很多人的印象里,人物移动的网络同步不是一件很复杂的事情,但是载具则不同。

20 7

Cocos 技术派|实时竞技小游戏技术实现分享

使用 Cocos 引擎开发小游戏,其中的 ECS 架构、网络同步机制、技术难点及解决方案……

21 11

当我们说开放世界的时候,我们到底是在说些什么?

提到开放世界,大家就会想到《塞尔达传说:旷野之息》,以及其他一些自称是“开放世界”的游戏,本文试图探索真正的开放世界游戏到底是什么,它又是靠什么来驱动玩家的。

19 5

开发者说:“坂野马戏”的炼成,游戏中导弹制导的一种设计思路

导弹是机甲游戏中常见的武器种类,导弹弹幕形成“坂野马戏”的表现形式也被机甲迷们所津津乐道。那么如何在游戏中设计出“坂野马戏”的视觉效果呢(纯动画绘制不做讨论,只考虑用算法实现)。

21 0

腾讯游戏学院专家:做一个多线程游戏框架可以多简单?

如何做一个多线程游戏框架?腾讯游戏学院专家 Tao 将在本文通过一个 demo 来说说游戏逻辑的多线程化。

21 1

Unity 通用场景管理器分享

笔者开发的 Unity 通用场景管理器,实现了异步场景切换、加载界面进度条显示、退回上一个场景功能