资讯:独立前瞻
我们的游戏不是节奏天国,而是节奏地狱
在这里,你可以看到一些植根于传统玩法,却结出了异样果实的游戏,他们在叙事手法,游戏机制以及画面和音乐上都做出了各种激进的创新,如果幸运的话,还能见到让你惊呼“这游戏神了”的游戏。而 Thumper 就是这样一个游戏。
Hello Neighbor:你好啊,亲爱的邻居
Hello Neighbor 也是 indienova 曾关注过的游戏,去年 11 月份的众筹失败并未能停下开发团队的步伐,游戏暂定于明年夏季发布,并在今年 9 月底宣布开启测试申请。
The Collage Atlas:画笔写就的立体绘本
这款专注探索解密的游戏 The Collage Atlas,继承了其之前开发的手游 Asleep As The Breeze 的诸多元素。两款游戏最大也是最根本的特色在于,所有画面先由纯手工一张张绘制而成,再借助电脑技术,让插画里的场景开始生动和鲜活起来。
Winter:裹在甜美糖果中的死亡思索
故事开始于这个困住女孩的美丽世界。这个世界有废土、庙宇和漂浮的城堡,还有四处游荡的亡魂们,准确来说,是位于生死边缘即Limbo的灵魂。每个人都因生前人世种种受困于此,在寻找救赎的过程中最终给出答复。小女孩也不例外。
Future Unfolding:踏入这座变幻流动的“森林”
在Spaces of Play将你引进这个梦境和超现实的世界Future Unfolding后,接下来的一切都交到了你的手上,甚至“如何操作也需要靠自己去发现”。
Blackwood Crossing:爱与失去的魔幻火车之旅
游戏如何来呈现成长、告别、以及爱与失去这种微妙情感。PaperSeven 定于明年发售的 Blackwood Crossing 或许能给我们一点提示。
《拯救大魔王 2》与传统日式 RPG 的改良
对于《拯救大魔王 2》和 Long Gone Days 做出的努力我是感到欣喜的,也认为这是羽翼未丰的开发者能够做出的积极探索,对于开发者自身,这是脱离舒适区的设计锻炼,对于独立游戏,这是力所能及的贡献。
We All End Up Alone:我们最终都会独自死去,不论患癌,还是其他
近期上线的青睐之光项目We All End Up Alone里,Nice Penguins近乎无情地抛在你面前的话题:死亡。在这款游戏里,你扮演一位癌症晚期患者,模拟他最后的这段生命。
Totem Teller:这里需要一个讲故事的人
“这游戏好美”,这是我第一眼看到Totem Teller时脱口而出的第一句话。紧接着的第二句话“这游戏好神奇”,这是因为看到了底下一行简短的介绍:“真相隐于讲述之中”。
Earthlock: Festival of Magic:传统日式 RPG 的现代再造
当代日式 RPG 却隐约有没落之势。但在它影响下成长起来的一代人,却决心对其进行现代再造,使那份独有魅力重新焕发出来。SnowCastle 的 Earthlock: Festival of Magic 便是其中一员。