开发:引擎

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Godot 3 beta 上手体验

终于除了 Unity 和 UE 以外,又多了一个可选的带编辑器的多平台发布免费引擎了!

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Gdevelop:零编程游戏制作软件

GDevelop 是一个开源, 跨平台的游戏制作器,专为所有人设计,并且不需任何编程技能。

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从零开始手敲次世代游戏引擎#1

我计划通过一系列文章的分享,完成并展现一个手敲版游戏引擎的制作过程。

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DungeonScript:轻松创作老派第一人称地牢

现在 PuzzleScript 的后继者出现了,DungeonScript。它同样由同一开发者 Farbs 打造,有着同样的简易特性,但是被用于老派的第一人称地牢游戏。

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小巧可爱的游戏引擎:CraftStudio

好久没有给大家介绍好用的工具和引擎了。今天来一发 CraftStudio(这名字233),对,免费的,兼容 2D/3D,支持 Win、Mac、Linux,可爱到不行,并且不到 10M。

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视频游戏关卡设计新手指南

在这篇教程里,我将基于过去的游戏设计经验来解释如何为视频游戏设计关卡。

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GameMaker Studio 2 初体验

这篇文章将简要为大家介绍 GameMaker Studio 2 这款引擎(后文简称为 GMS2)。它是 yoyogames 出品的 GameMaker Studio 系列引擎的最新一代。

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GDC 2017 Level Design Workshop:如何进行整体性关卡设计

Level Design Workshop 今天的议题是 An Approach to Holistic Level Design,亦即关卡设计的整理论方法,其中的主要思想是“设计并非由单一元素构成,而是各个元素之间的和谐关系的表达”。

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跨平台游戏开发 : libGDX

libGDX是一个开源,跨平台的2d/3d游戏开发框架。它使用Java作为开发语言,此外,libGDX也使用了大量的C语言用于处理基于C语言库的性能相关的任务和跨平台支持。

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引擎:Buildbox

Buildbox 是一个不需要任何代码来创建游戏的开发套件,基于它开发的游戏可以跨多个平台,而且在移动平台上已经有几十款成绩不俗的作品。而它最近的升级更是全面支持了 UWP,为渴望快捷开发的游戏创作者们提供了一个新的选择。

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专业开发者眼中的 GameMaker

本文是一名经验丰富的 GameMaker 引擎使用者,MoaCube 工作室的 TEEGEE,于 2012 年写的一篇系统介绍 GameMaker 优劣势的文章。

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引擎:Godot Engine

一款好玩有趣的2/3D多平台开源游戏引擎Godot Engine已于2016年2月24日上架Steam,并受到了广泛好评。Godot最早由OKAM工作室内部在2001年使用至2014年2月,后来的Godot以MIT许可在Github供开源使用。