开发:设计
【游戏音乐课】《旺达与巨像》冲突的乐章
《旺达与巨像》被誉为史上最伟大的游戏之一,无论是创新的玩法设计,还是它的故事。那是一个首先由音乐述说的故事。让我们看看大谷幸的配乐是如何传递一段最令人深思的游戏体验。
研究表明 | 《无人深空》应该这样设计惊喜感
PCG 最大的弊病在于不能调动玩家情感,而惊喜感是与 PCG 最匹配的情感类型。目前 PCG 的惊喜感通常只由程序生成达成,如果加入一定人工干预,就会产生非常不错的结果。
《八方旅人》的音乐 Fami 通访谈:让 JRPG 黄金时代的音乐焕然一新
本访谈为 2018 年 07 月 12 日 Fami 通官网的文稿,在此进行了粗略翻译,欢迎指正。标题是我个人所想所感而改。
互动叙事设计 | 互动选项与立场系统
关于如何让游戏中的互动选项变得更有趣,我认为可以从差异性和意义性两个方面入手。差异性是指,在选项系统和其他游戏系统之间,选项影响到的系统是有差异的;意义性是指,游戏的选项能够和现实有所联系,成为现实的缩影。《太吾绘卷》的新版本给出了一个很好的思路。
【游戏制作工具箱】GMTK Game Jam 2018 最佳游戏点评
第二届 GMTK Game Jam 在作品提交数量上创下 itch.io 史上最大规模,其中不乏令人惊叹的脑洞。听听 Mark Brown 对这些精彩作品的点评,同时亲自体验下吧~