开发:设计
【游戏建筑师】《空洞骑士》的沉浸式新手引导设计
作为近年来“银河恶魔城”游戏复兴的代表之一,《空洞骑士》将很多游戏失败的地方做得很出色:新手引导。本期节目,Adam 将分析一下《空洞骑士》的新手引导为何做得好,能为其它游戏提供怎样的借鉴。
交互文本探讨:祈使性小句的评估与功能性分析
本文完成对于祈使小句的初步评估,建立交互叙事文本的语义学研究单元,为交互文本(互动绘本、互动电影、电子游戏等交互叙事艺术)建立一套合理的文本分析范式奠定基础。
【游戏制作工具箱】游戏该如何善待运动障碍玩家
游戏属于每个人。但残障玩家需要一些额外设计,才能真正享受游戏。本期节目中,马克·布朗将探讨运动障碍辅助设计方面的准则和最佳实践,包括如何处理设计选择和菜单选项。
场景≠风景,如何将游戏性融入场景设计中?
场景作为游戏的物理环境,通常具有两个特点,其一是美学特点,其二是游戏性。大多数的网络游戏,其场景设计往往更强调美学特点,而非游戏性,与角色设计的重心正好相反。
暴雪艺术家谈游戏角色设计技巧
Nathan Brock,现就职于暴雪游戏(Blizzard),他分享了游戏角色设计的一些技巧以及知识点,包括材质流程、低模阶段,最后还简单介绍了如何为最终的模型加入一些有趣的点。